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第25章 火爆

商店之中,格数扩充、池塘清理车、草靶、屋顶推车、机枪射手等数十种各类商品应有尽有。除了前世原有的之外,李修杰还添加了例如铲子之类原本免费的商品。尽最大努力刺激人们的购买欲望。

当然,这种刺激并不能太过分,矫枉过正反而会引起玩家的不满情绪,从而影响游戏的收益。

运营与盈利之间的冲突,需要李修杰保持高度的警惕,不能偏袒于任何一方,微妙的平衡才是最适合的选择,这也考验着经营者的手段和能力。

第一天的统计数据,在李修杰刚起床后不久,便发到了他的手机上。

八十六万注册用户,最高峰时十七万人同时在线!付费玩家比例18%,星币充值560万,兑换成人民币就是五万六千!

而且,不管是注册用户、付费玩家数量,还是充值金额,增长速度都在40%以上,高的吓人!

虽然植物大战僵尸只是一款策略类塔防游戏,但其极富策略性的魅力却让它远超市场上的同类产品。26种僵尸,每种僵尸都有各自不同的特点,铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物,读报僵尸的报纸能阻挡一定程度的打击,并在掉落之后怒气横生,加速进攻等,一系列僵尸的设置即有特点,观赏趣味性也十分充足。

玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,49种植物每种都有不同的功能,向日葵提供栽种植物必须的太阳,豌豆射手吐出豌豆杀伤僵尸,樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸……

玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

植物大战僵尸集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

而与后世相比,李修杰如今还多了一重优势。在游戏的体验度上,即玩家对游戏画面、生效、剧情等方面的感受上,提早三年出来的植物大战僵尸,比之目前市面上的游戏,要更加优异!

顶着一头鸡窝发型,李修杰看完杨宏发过来的统计数据后,放心的伸了个懒腰,随后才慢慢起床收拾起来。

植物大战僵尸的开门爆红,也在第一时间引起了各大游戏公司的关注。第一天上线就有一百多万用户注册,这样火爆的场面居然出现在一款休闲小游戏上,着实让他们感到意外。

以往,这种殊荣,从来都是属于竞技类网络游戏。而且每个都是要系出名门,同时经过长期预热宣传后才能达到的。可这款游戏,怎么看都属于这种类型。

出品公司星海互娱,哪冒出来?怎么之前听都没有听过?难道是国外某个游戏公司?

当其他公司一头雾水之时,企鹅却已经发动关系,将星海互娱的资料拿到了手中。看着上面显示的注册时间,众人都是一脸惊讶。

“注册时间居然只有一个月!这资料不会是假的吧!这怎么可能!”

不管是理念设计、剧情丰富程度,还是操作设置,植物大战僵尸都完全可以称之为上乘之作,没有一定的技术沉淀和资金支持是根本做不出来的。

别说这家成立刚一个月的星海互娱,就是自己公司去设计,也不可能在这么短的时间内完成,那他们又是怎么做到的呢?

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