第650章 来了!中世纪模拟器上线!战斗!爽!!
玫瑰你要吗提示您:看后求收藏(第650章 来了!中世纪模拟器上线!战斗!爽!!,游戏制作:一声协议三,全网泪崩,玫瑰你要吗,御书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
‘哇哇哇!神速!’
‘等不及啦,赶紧端上来吧!’
‘自从出现效率工具,各大游戏厂商好游戏层出不穷,我太爽了!美中不足荷包不够用了!’
‘村口械斗大升级!’
‘网上说,按照现实的历史,亨利一行人的结局并不好?’
‘亨利这帮人支持的领主在历史上是失败的,而且制作组也说了他们尊重历史结局,只会在没有记载的空白处做文章’
‘刚通关一代,不得不说这是个相当有沉浸感的游戏,而且玩起来阳光明媚正能量,不像其他欧美游戏玩起来感觉像看恐怖片一样给心理带来不适。还有特蕾莎简直是梦中女神,每次与她对话就像恋爱了一样’
‘这个亨利看起来好聪明啊,不够唐…感觉还是1代那个微唐的亨利有意思’
‘对1里面修道院这个环节至今记忆犹新,希望2代虚拟世界中能玩到一样让人耳目一新的内容,以及全新的感受’
‘战争是一场肮脏的游戏,而我,是一个肮脏的玩家!暴风星云裂!’
‘终于又能搓澡了,进入游戏第一件事就是去搓澡要最好的澡堂女工’
‘第一部沉浸感超强,无论是偷东西还是战斗,特别是修道院那一章节,武器被没收,进去了就像坐牢一样的生活,还要在里面找到目标人物,莫名其妙被人下毒,暗中做掉碍事的人,我靠,太爽了’
‘哥们把这款游戏的精髓描绘出来了!’
‘虽然完全搞不清楚状况,但感觉应该会很爽吧’
‘预告片子看爽了,陷入历史旋涡的沉重感和使命感扑面而来。游戏一代就很好玩,保留自由度和沉浸感,打磨打磨细节就行。’
......
弹幕非常热烈,讨论声一浪接过一浪,一部分是玩过一代的玩家,非常渴望二代上线,同时和一样玩过的玩家们讨论曾经的游戏体验。
一部分则是还未接触过这类游戏,并且对这类游戏感兴趣,准备上手的观众们不断向老前辈讨教。
紫雨将这些问题看在眼里,出声道:“没有玩过的人也不用着急,今天才六月底,距离游戏上线还有几天,你们可以在这期间玩一下一代,没有条件的可以去云游玩一下,如果还是没有时间,可以到时候来看我直播。”
“游戏上线当天我会先把一代的故事简单的跟大家介绍一下,然后趁着大家还有记忆点开启二代的旅程,大家如果感兴趣的别忘了到时候来看我直播哦。”
给自己打了个小小的广告后,紫雨就下播了, 她现在任务很重,需要重新整理一代的记忆,还要抽出一些时间去《鬼泣5》耍耍。
她不是灵境的忠粉,她属于什么动作类游戏都偏爱一点,只要质量过得去都愿意去尝试,只是灵境的游戏直播效果很好,所以每天的直播时间她会尽量选择灵境的游戏。
如果处在灵境游戏真空期,比如现在,她就会选择线下自己玩,不开直播。
今日份的直播份额已经被解读游戏预告片用完,紫雨风风火火的下了播。
......
和紫雨一样。
一些涉猎广的主播是冲着《天国:拯救》这个游戏来的,因为一代确实好玩,在几年前给他们留下了深刻的印象。
也有一部分纯粹是灵境带起来的热度。
比如红宝石。
灵境的出现改变了他的生活轨迹,让他吃上了直播游戏这碗饭。
所以灵境的每款游戏他都会极力的支持。
时下的灵境,在龙国不说是明星级别的大厂,至少在游戏圈几乎没有玩家不知道这家公司的存在。
“兄弟们,《天国:拯救》这游戏不错啊,感觉里面的剧情挺有意思,这几天我先玩一下一代,二代上线咱们直接冲!”
“灵游又发新片了,兄弟们支持起来!”
寅哥表示直接跟了!
“好想玩新游戏啊,不过7.5号我有个重要的会议,可能要缺席上线首发了,大家到时候可以移步其他直播间,晚上我或许有空播一会儿。”
黄仁安毕竟主业是接入仓开发,虽说钟瑾昕的到来解决了他绝大多数技术上的烦恼,但是生产线和代理商销售商之间的条条框框他需要仔细负责。
本以为这种级别的技术几年更新换代一级,他可以很轻松,结果是他想太多,灵境的接入仓以及八小时核心组件的需求量太大了,他不得不继续扩厂扩产,将规模继续做大。
之前的厂子规模是按照供给整个龙国市场来设计的,自从陆离打通了卡普空和科乐美两家的霓虹市场,订单量瞬间激增,忙的黄仁安这些天都没时间玩游戏了。
......
另一边。
青禾。
几名看起来有些颓丧的外国人和陈俊宇聊着。
“陈,不是我们着急,实在是这个期限太短太短了,预告片直接定档了,我们这边还没有动工啊......”
为首的金发高个西装男子操着一口不算太流利的汉语说道。
此人便是战马工作室的首席制作人,尼泊尔·瓦拉夫!
他也是一位虚拟游戏设计师,瓦拉夫在26年中旬因为极强的学习模仿能力,以及一朝顿悟,摸索出了一套适合他的虚拟游戏开发方式。
成为了一名真正的虚拟游戏设计师。
当时战马工作室正在为《天国:拯救2》的开发进行如火如荼的准备。
由于一代销量见喜,全球销量超800w份,他们有足够的资金开发pc版的二代续作。
可是瓦拉夫成为虚拟游戏设计师后,胃口已经不满足于做pc游戏,虚拟游戏扬名立万,这是许多虚拟设计师梦寐以求的职高荣誉。
将来虚拟时代蓬勃发展时期,他们这些先驱者是可以写进游戏发展史的。
面对这样扬名立万的机会,谁能不心动。
于是。
在瓦拉夫的牵头下,原定的项目从pc端发行升格到虚拟端发行。
前期准备工作进行的很顺利。
可是随着开发进度推进加深,计划的走向开始偏离原本的轨道。
虚拟游戏的开发犹如滚烫的岩浆,烧钱如烧纸一样,一代攒下的那点家底全部用光了虚拟素材和技术攻克都没做完,距离成品虚拟游戏还有一段距离。
不出意外。
战马工作室如大多数转型初期的小工作室一样,由于缺乏技术和经验等种种因素,项目开发到一半发现预算超支了,因为投入成本太大又没办法转向或者降维到pc游戏。
顺理成章的被卡住了。
最后。
一代赚的钱被霍霍干净,游戏却没有做出来,工作室却快要运行不下去了。
资金的短缺使得战马工作室不得不做抉择。
融资或者找棵大树。
如果融资,就要接受融资人的意见,这势必会跟设计师的思路产生冲突。
无法达到既定的目标。
还有第二个选择——
找棵大树好乘凉,代价同样很大。
本章未完,点击下一页继续阅读。