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“叮咚!”

【获得成就(世界之巅的庆生):身为他人眼中“伟大可敬”的第一玩家,在生日当天,收到了来自一整个世界的祝福——但这真的值得高兴吗?】

【获得成就积分20点。】

……

“滴答。”

“滴答。”

提前设置的脑中发生声响,从床上醒来时,苏明安的头脑还有些昏沉。

在昨天夜里,看完那场烟花祭后,诺尔等人还硬拉着他要玩各种桌游,还美名其说“这是为第八世界作准备”。

结果,桌游这种东西,看起来没什么意思,和别人玩起来却很上头。在一连打了十几局后,几人才宣告散伙。

林音当时还兴致勃勃,说这比通关副本有意思,还约着下次还要一起玩。

不过,苏明安估计,应该不会再有一个“下次”了。

生日算是难得的放假,之后,他应该不会再有这么充裕的休息时间。

伴随着世界游戏进程的慢慢推进,后面要面临的一切只会越来越困难。

苏明安看了眼时间,现在是新年的第一天,一月一号的上午十一点半,他睡了这么久,睡眠已经补足。

他耗费440积分,将剩余的职业点补上,将职业技能升到了20级。

“叮咚!”

“叮咚!”

一连串的提示声在耳边响起,

那长长的一串元素抵抗,在他的技能被动里消失了。

取而代之的是一个简单利落的——【全元素抵抗】,以及【全异常状态抵抗】。

……

【全元素抵抗(lv.1):你可以免疫精神点数低于你15*6%以下生物的任意元素类攻击。】

【全异常抵抗(lv.1):你可以免疫精神点数低于你15*6%以下生物的任意异常状态攻击。】

……

全元素抵抗,顾名思义。即可以抵抗一切属于元素的攻击,包含“金木水火土光暗风雷冰神圣泯灭”等元素。而全异常抵抗,即可以抵抗一切光环类、指定类的debuff,如“毒素、禁锢、击飞、沉默、诅咒”等状态。

在吸收过第五世界明辉的恶意后,苏明安的影状态本就比明状态更强,职业为他的法术攻击增加了伤害被动,他的每一次空间震动都是一次爆炸输出。

以前的影状态还有所限制,300点的血量实在是脆如薄纸,哪怕一个指定的火球攻击都可能要了他的命,那种大范围的诅咒法阵更是无法抵抗,踩一脚都会瞬间残血。

而现在,在获得了全法系抵抗后,影状态的他在加入战局时,会近乎面临无人之境。

他现在的精神点数是154点,154的90%就是138.6,现阶段极少有玩家能够拥有这么高的精神点数。毕竟不是人人都会像他这样极端加点。

只要对方的精神点数在138.6之下,对方的任何法系攻击都无法干扰到他。

……这是真正的不畏惧任何法术型技能,以及免疫任何控制技能。

只要开战时拉开距离,不与敌人的大刀大剑对刚,没人能伤害到他。

明状态的专精技能也一路狂飙,在升级后,他足足拥有了十六级的格斗、剑术、刀类三专精。

在近战时,十六级的专精被动将带来极高的伤害附加。

当然,也不排除会有专攻近战的剑术大家,听闻格兰国的榜前玩家伊莱,便是一位剑术专精足足有20级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家,这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。

但是这类玩家普遍偏科,即使伊莱的剑术专精等级很高,也做不到全面性地发展,与苏明安完全不同。

最令人满意的,是在升级到职业技能的20级后,他获得的一个新技能。

这个新技能的文字介绍极长,几乎占了整块面板,看得他有些眼睛疼。

……

【从现在开始,对你而言,每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”,旁观或接触此类事件,将为你填充“情绪值”的储值条。

情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得“审判”技能。

你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态,玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。

注意:指定一名玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。

注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】

……

……花里胡哨。

看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。

别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是“控制火焰”,就是“短距离位移”之类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。

他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。

“……”随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。

虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用,并不是那种华而不实的东西。

首先的好处在于——它不耗蓝条。

这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。

空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。

其次,在于它的范围。

这是个群体AOE类技能,生效于所有处在他战斗范围内,且对他有攻击行为的人。

这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。

在世界游戏中,除了那种召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向性技能,即使有大范围AOE也耗蓝很高,不能久放。

这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那种海妖攻城类群战,他只能顶着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对潮水般的敌人就只能被淹没。

而一旦拥有这个“审判”技能,情况会大大改善。

技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解,在世界论坛的解释中,即——“以你为圆心,你的最远视野为半径画圆,该圆内的所有敌人”,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。

总得来说,非常强,这是一个大范围的,可单体可群体的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗100点的“情绪值”。

只是,不知道那个“情绪值”好不好收集……

苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。

具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。

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