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以前的火球厉害是厉害,但其实温度不高,也就是普通火焰,七八百摄氏度的样子。
如今以神格力量施展出来,一下子强了那么多,就好像从普通寒冰箭变成化境寒冰箭一样,威力暴增好几倍!
他想到,自己现在的技能,应该都是“化境”了,不再有普通的技能。
只是他现在失去了“技能”这个系统功能,无法读取技能介绍,所以真实的杀伤力效果,只能通过实际破坏力去判断。
换句话说,他开始朝着NPC的方向转变了……
萧风又试着用神力释放了风刃、水箭等技能。
无一例外,现在用元素引动出来的技能,威力都更强了许多,而且规模可以任意控制,1-70倍规模随心所欲的改变。
“现在我连职业都被清除了,是不是意味着……可以使用近战技能?”
萧风又想到一个问题。
神,其实是不分职业的!
之所以每个神都有近战、远程的职业表现,只是因为他们专精某一方面能力,用习惯了而已。
另外他们的神格也决定了成长的方向。
赫尔娜的神格是风元素神格,就只能用风系技能,要么风系魔法,要么风系斗气,习惯什么就用什么。
近战职业的神格也有很多类型,像“金刚神格”,专精防御,一般是骑士职业成神后凝聚的。
战士类型的是“淬体神格”,力量强横,物理破坏力强大。
刺客职业一般是“幽影神格”,擅长隐匿气息,而且爆发力高。
射手的比较杂,有元素系的魔法射手,也有力量型的物理射手,神格类型较多。
牧师一般是“光明神格”,具有很强的治愈能力,并且成神以后攻击力也很强大,可以用圣光杀敌。
魔法师,自然是各种元素神格,看自己哪一系的亲和度比较高。
和其他人相比,萧风拥有“源属性”的混沌神格,潜力更为巨大,而且比别人更能够玩出花样来。
他试着凝聚出一股神力,聚集在右手,然后握拳往远处的一座山轰出。
嗡~
这一拳,将那一缕神力倾泻而出,形成一个透明的拳影。
轰!
1秒钟后,拳影砸在山头上,引发一阵剧烈的震动。
那座山的山头,直接被这一拳砸得崩裂开来,当场坍塌,削掉了15米高。
“萧风弟弟,你这是……”
弥涅雅看得愣住,不知道他什么时候学会了战士技能。
这技能虽然打得很远,跨越了500多米距离,但它的的确确是个近战技能!
近战不一定必须产生物理碰撞才能造成伤害,各种剑气、刀气类型的气劲,同样可以远攻。
成神以后这种远攻的效果会很明显,丝毫不比法师逊色多少。
只不过他们的攻击的时候需要借助双手和武器来释放,而非法师那样用意念去刻画元素魔法。
萧风回答道:“我现在是个全能的下位神了,虽然比以前弱了一点,但却变得更加好玩,倒也不算损失。”
神力变得得心应手,是个巨大的收获。
虽说技能少了,但只要给他时间,那些东西还会回来。
这样的蜕变,还是可以接受的!
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