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“如果在横跨两级的情况下,仍然反装逼打脸成功,所得再翻十倍。在目标修士同为元婴初期的情况下,可收获灵力三至四块极品灵石。一块极品灵石可补满元婴初期修士所需灵力。但由于修士等级越高,受到位面意志压制越大。这种理想情况很难出现。”

“以上只是预估情况,根据修士气运携带情况将有不同。同等气运,同等修为修士所拥灵力的多少,也对掠夺情况有一定影响。在本系统辅助下,宿主所掠夺的是气运而非灵力。目标修士修为不会有分毫损失,然而由于气运流失,对目标修士的成长之路将有较大影响。”

“宿主每掠夺一次气运,本系统有权抽取20%作为酬劳。以上规则最终解释权均归本系统所有。”

看着狄远有气无力的样子,唐诸哭笑不得,“好啦好啦,最后一次,以后这些规则解释不会再出现了。打起精神来,你这番神采,哪里有一个天命之子的样子?”

狄远把头抬起来,眼底闪过一道精光。“系统,你这些设定相当完美,几乎覆盖了每一条可能。成功的反装逼带来最大收益,不太成功的反打脸带来一定收益。而成功的被打脸也能有些许收益。如此巧夺天工,真是让人叹为观止呢。”

【嘿嘿,还用你说?这系统可是我潜伏多年的巅峰之作,岂是一般金手指可比的?】

为了这套系统能成功构建,唐诸创新性地采用了许多十分稀有的位面法则,还开发出了一些常见位面法则的特殊功能。如果不是顾忌到太繁琐的设定,会影响与任务位面的适配性,唐诸还可以将这些设定调节的更加详细。

虽说唐诸已经十分注意,可是作为一个也算有丰富经验的金牌老爷爷,他也发觉出“最强反装逼打脸系统”的设定仍然不够简捷有力。如果能够再调节一下,它的性能至少还能提升一成。

不过唐诸也有不少苦衷。玄光修真界作为唐诸新系统的处女战,必定会发现本系统的诸多不足之处。“最强反装逼打脸系统”装载了许多功能,正是为了优中取优,在实践中剔除许多不符合要求的功能,将它更加完善。

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