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根据老爷爷们的不传之秘,在培养位面主角的时候,有两点,一定要注意。第一点,就是主角万万不能死。
甚至由此延伸,也不能残疾,比如变成个瞎子瘸子之类的,尤其是治不好的那种。甚至对于某些比较讲究的老爷爷来说,主角连破相也不能够。
这一点的道理所有老爷爷都明白,如果位面主角“啪”的一声,忽然就死了瞎了瘸了哑了废了,那不仅得不到位面意志降下的气运,甚至老爷爷自己也会遭到惩罚。
毕竟位面主角身上还寄托写位面晋级的希望,一旦有什么问题,必然拿老爷爷开刀祭旗。
而第二点,跟第一点相辅相成,那就是位面主角晋级的时候,一定不能失败。其晋级难度,可以由老爷爷暗中调控,使其看上去很困难的样子,实则半点风险也没有。
即使非要安排一个晋级失败的套路,也务必得尽快让位面主角,在下一次晋级成功。
否则你就让位面主角在低级阶段尽情地玩儿去吧。从练气升筑基,一次两次三次五六七八次失败,位面主角倒真成了练气之王了。
可是如此一来,后续剧情无法展开,整个位面晋级的道路也被堵死,一切都是老爷爷的错,所有责任都由老爷爷一己承担。
自然,位面主角跟其他修士必然有极大的不同。否则,主角混的跟普通修士一样,又怎能展现出主角的风采?如此一来,老爷爷也跟着掉价了不是?
主角不但要在修为上机缘上力压所有人一头或者几头,在修为的具体表现上也要独一无二才行。
比如说,常人从筑基巅峰修炼到金丹初期,丹田内会结出一颗金闪闪明晃晃的金丹。
而位面主角的金丹期,自然不能是普通的金丹不是?若要主角表现的与众不同,那也容易搞定。
常人只有一颗没什么稀奇的金丹,而位面主角通过自己的绝品功法,丰沛的灵力所结出来的金丹,决不能跟普通金丹一路货色。
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