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第314章 隐身跃墙!孤立组合!真正の虚空掠夺者!【GIF】

“卡兹克在野区已经很恐怖,格雷福斯远远见到就准备要逃跑,生怕多看一眼都得爆炸!”

“上路也在上一波拿到优势,中路虽然还有小劣,但乘上野区的东风,优势的艾瑞莉娅也不敢造次!”

男枪在野区本就不好打螳螂,野区对拼能力太强而且又有隐身这种规避平A卡CD的能力,这同时也是后选螳螂加铁男组合的目的。

何况现在的优势,对面只能逃避着碰面,等待着峡谷团的小规模团战爆发。

显然,在这个时间点下的韩国队上中野小规模团仍然是优势。

毕竟青钢影的团战能力前期还是没有纳尔强势,螳螂打起团来,一没有孤立无援也就没有那么可怕。

7分20秒。

螳螂置身走进峡谷坑内,开启扫描确认安全,随后在墙边站立。

“程明选手这是要干什么?峡谷还有大半分钟才刷新,男枪的上野区也一片空白,这反不到什么东西吧?”米勒不禁疑惑。

“难道是想要抓上路?可因为上一波纳尔交出全技能,这波已经是在队友的协助下做好了万全的视野,三角草中有真眼,河道甚至是线草,也都有眼!”

“是的,纳尔位置并不靠前,韩国队的上单选手这场相比于上场,很明显纪律性与防Gank意识都有了显著提升,无论螳螂从哪里出现,冒头瞬间马上后跑都几乎没有危险。”王多多也是有些看不明白。

比起上一场研发i系列的杰斯,这场的Zeus确实肉眼可见的谨慎不少。

可程明眼见大纳尔即将变小之际竟是直接纵身一跃!

“跳上去了!但是上面有真眼的!”

“啊这是?是落地开了大招?难道这样不会被看到吗!?”

螳螂是从S2就诞生的远古英雄,尽管期间经历过多次小重做的版本变迁,但整体的技能框架与机制大多都没有变。

所有人都知道,螳螂在跳E的空中并不能使用R,且如果是先R隐身再起跳,也会立刻自己打破隐身状态。

这个限制显然很合理,不然只光是想想,一个能够在跳跃途中保持隐身的螳螂如果再出个幕刃,岂不就真就等于全程隐身,对手从头到尾连死都见不到影子?

不过实际上。

有一种办法能够实现隐身穿墙。

或者说是《墙内隐身》!

因为螳螂E技能具有“可以在即将落地的0.25秒时使用大招”的小机制,本身其实没有太大的用处,只是为了让螳螂E突脸的时候不至于落地被秒的‘贴心设计’。

但利用这個机制,只要E的落点对准过墙的贴边墙体之内。

螳螂就会因为即将落地的那0.25秒时间,本体是身处在墙中,而没有视野!

完成“隐身跃墙”!

真眼,无法侦测隐身的单位。

Zeus纳尔的位置就算是监工李相赫切屏过来看也不会说什么,哪怕此刻兵线是保持在中段,纳尔也依然是稳健的较为靠后位置。

但凡来路三方有着任何异常,他都可以快速跑回塔下。

距离峡谷团还有着35秒,而纳尔变小后的15秒内都不会获得怒气,Zeus这会甚至已经在盘算着一会卡怒气的时间.

可就在这15秒不需考虑怒气问题,Zeus刚准备好好对线一会之际。

青钢影却突然Q兵加速暴起!

纳尔下意识转头起跳,但那快速蹬出的双E钩锁,接触2E闪现空中蹬断!

纳尔被空中踢下掉入兵堆之内。

与此同时,他的身后又再走出显形的螳螂。

海克斯最后通牒坐下,将纳尔周身的所有敌方单位全部弹震出领域圈外————包括小兵!

螳螂《孤立无援》判定距离其实只有300多码,远远要比想象中的近,基本可以说不贴边而站,都很容易触发到孤立无援。

至少,海克斯最后通牒的覆盖范围,轻松超出了这个距离。

螳螂Q起手触发孤立无援爪,被动A减速并打出电刑,青钢影再补上真伤脚。

小纳尔的身板远不如大纳尔夯实,也没有任何控制,只隔1.7秒后又是一记孤立无援爪。

防御塔的距离那么近,却又好像那么远。

Zeus再度莫名饮恨峡谷西北!

“什么呀,阿西!我连这个视野布置都防不住他的吗!”

职业选手监测小地图的频率极高,而且还是五个人自发交叉着看。

就算是一个人漏掉了在地图上闪烁一瞬的红色头像,一般也立刻都会有数个信号在地图上ping出提醒。

可是并没有,韩国队的小地图全程都没有螳螂的出现。

就像是螳螂的大招成真,真的“遁入虚空”了一般!

李相赫没有指责上路。

因为他自己的观察确实也没有察觉到危险。

但这个临近峡谷团的阵亡时间,纳尔又没有了TP,对于韩国队本来准备的峡谷团节奏又是一次沉重打击。

索性,辅助Keria也有点子。

其实就在上路螳螂动手之际,Keria已经是在蛇女后方插下草间人伪装,而后偷偷消失假意要去做视野,走进龙坑的位置。

稻草人一直有在计算着自己闪现的时间。

他从小龙坑【海克斯闪现】跳上。

而刚一跳上原本真实的闪现时间将将转好,F键位的图标再次闪亮!

当然,他们可没有隐身过墙的方法,爆炸果实打野也都会在清野时顺道排除,所以只能选择绕道而耽误不少时间。

其实原本,这波只是准备配合打野对下路来一波大绕后,打出技能,好应对待会的峡谷团。

但由于上路传来的坏消息,显然这个峡谷团已经没有争夺的机会,临时便改变了想法。

“进赫哥!帮我打个石甲虫!我应该能升六!”

男枪交出惩戒,精准控到残血,让给稻草人使用五骨丰登吸干石甲虫一家老小,成功升至六级。

而由于螳螂在上半区露头,中国队下路也很谨慎的后撤。

但因为对线期需要防备稻草人,辅助的眼石又没有那么快能叠出,视野的压力不小,这波也只是在关键的三角草与线草中插下了眼位,以保证不会被稻草人先手开到。

可这下大绕后的位置,着实防不胜防。

“中国队下路!危险!”

“德莱文身上有很多层数的被动啊!这波是针对德莱文的设计!”

稻草人卡准三角草的视野极限外站立,却没有着急出手。

他在等待兵线的到位。

蛇女突然走位变得激进,杰克爱和妹扣自然也是感觉到了什么。

可就在下一刻,身后的阴影视野中。

猛然斜跳出一个召唤群鸦风暴的稻草人!

而就在稻草人落地之刻,又是交出W闪改换位置,冲至二人脸上同时将其双人恐惧!

正是程明也使用过的RW闪。

事实上,Keria练习稻草人的时候,扣马扔给他的学习资料就是那场比赛的精剪放大录像,那显然是最好的学习模版!

或者可以说大部分玩家也都是这样。

这一招只要施放熟练,视野没有防备完美的情况下很容易得手,大招800码位移距离加上卡墙,再加上闪现W的距离,瞬间位移的覆盖范围相当之远。

稻草人和蛇女的组合之力显现。

蛇女在稻草人即将起跳的同时动手,二人语音联动配合,蛇女提前半步在空中衔接W闪R!

由于被【恐惧】所有的敌人,全都会不自主“背身逃离”稻草人。

而在背身的同时,便就是正面朝向了蛇女!

这是瞬间不可躲避的群体【石化凝视】!

那空中接上的W闪缚地,就算是有人能够交出净化水银秒解,后续也无法用位移逃脱出范围。

只能在缚地的状态下,硬生生吃满稻草人的大招!

也可以说,只要蛇女的缚地衔接默契,稻草人大招很容易波波打满。

毕竟稻草人自身就携带着控制,恐惧接石化只不过都是锦上添花。

男枪再隔墙射出终极爆弹补充伤害。

看起来,这波下路德莱文被砍掉被动层数已是终局。

但.诡异的一幕发生!

德莱文在吃到石化效果之刻,并没有立刻秒解净化,而是稍稍停顿了半秒。

那是杰克爱在深深呼吸,竭力酝酿着什么。

下一刻,德莱文的身上近乎是真正同时的闪烁出两道光芒,一道金光,一道蓝光。

而德莱文竟然生踩着缚地————闪现了出来!

“沃德发!?”

“阿西吧!?”

“什么玩意!?”

韩国队三人一脸蒙圈,切屏监工的李老头都露出了问号脸。

这波,是真正意义上的DF二连,却绝对只不是简单的DF二连。

英雄联盟只有四个英雄拥有缚地能力,除了塔姆是缚地自己之外,波比的缚地也相对最弱。

最强大的缚地就是蛇女和炼金,原因不仅是他们能够主动释放,更是因为是能够“持续控制”,除了自己丢歪以外几乎没有反制的手段。

被波比W震出缚地,净化和水银都可以直接解除,但蛇女和炼金的不行。

可,只要真正掌控了机制。

就能明白那倒也不是绝对的。

所有的【区域控制技能】实现原理,都是以很快的周期,不断对区域内重复施加控制效果。

而瞬间解控完,再到下一次效果施加之间会有一个结算期,也就是有了一个很短很短的时间可以插入技能。

这个时间,大概是3-4帧,差不多就是0.003秒。

所以,这个看似简单的DF二连,必须要做到按得足够快,足够协同。

要真正意义的做到“同步”按下,才有可能卡准这个结算期的中空帧,逃脱缚地的束缚。

这就是程明开局时教给喻文波的赌命技巧。

他看到蛇女和稻草人这个组合时,很快就想到了利用恐惧配合石化再加缚地的联合效果,而破解的关键就在这个最无赖的减速缚地之上。

当然,这个小技巧高危的离谱,失误率更是夸张,毕竟如果施法失误,很可能就会白交浪费掉召唤师技能。

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