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“对局开始,WE五人好像是要直接明牌冲进下野区!”

“这是要打一级团吗!”

一级WE虽然打架能力不弱,但其实缺少强开的先手能力,所以没有人觉得他们会选择一级all in。

DRX从中路大线直赶的塞拉斯迎面撞上因为被动而率先到达的岩雀,立刻开始在语音内呼唤友军。

“岩雀在这里.不对!是五个!他们要进了!”

“来了!先让一下!”

原本还在前往上半区站位的上野二人闻讯,直接改道径直拐来。

真的要论,双方都是三个远程英雄,尽管WE有个腕豪一级强势,但肯定不至于打不了。

可WE五人不管不顾走进野区后,似乎也没有要做出太过分的举动,只是来到F6和红BUFF晃悠了一圈,见到对方五人赶来便直接撤出。

“他们想干什么?这样进来怎么可能抓的到?”Zeka疑惑出声,搞不明白WE搞这一出的目的。

而刚平复好心态的Beryl,心中的不安骤然攀升。

他早就无比坚定,Krd绝对不会做出任何没有意义的指挥,每一个举动一定都是有所目的。

“应该是在我们红区插了眼”

“洪畅贤,跟我一起回去换扫描,出来扫眼。”

Beryl暂时只能想到这一点可能,而不管是什么目的,反正至少都绝不能让对面如意。

P小将乖乖听话,回家换扫描之后重新出门,配合时光一起扫描自家红区。

果不其然,他们成功在F6出野区的必经之口,以及红BUFF的野区营地之内扫出两个眼位,成功将红区大半视野扫空。

“他一个岩雀,难道也要二级反野?”

Beryl疑惑之余,联想到对面的id,好像也没什么是不可能的。

察觉对方的用意之后,Beryl还是不放心,便让剑魔直接将眼位插到蓝BUFF营地之内,中单的眼位则是插到下半区入口,不给留任何空子。

这些提防到底的眼位,还是和T1学的。

尽管打野这把就是个“保姆”,可如果前期崩的太早,还是会影响到他们的节奏进行。

1分30秒野怪刷新。

千珏选择下半区开野,因为自家下半区前期太弱势,如果遭到对方的强行入侵很难应对,相反如果是要打上半区还是很有机会的,这也是为什么他们的视野大多布置在下半区的原因。

不过岩雀的选择并不相同。

“好家伙!这是提前在红区埋{掘石场}么?”

米勒发现了异常。

一级团入侵,将对方五人吸引来后。

独行撤退的岩雀,利用被动【浮石冲】紧贴墙壁获得持续移速,随后从中塔后方沿墙绕道,率先在对方上河道入口草放置视野,用以侦测对方后续的视野布置。

一级时,由于岩雀的被动效果,一定能率先对方抵达。

而程明刻意毫无掩饰的独走中路大道,就是为了让对手能够提前一步发现,然后迅速把前往站位的队友全都摇过来防守入侵,不会有能提前插下视野的机会。

其中目的,自然是为了要抢占到一级视野的侦测先机!

至于扔在对方红区的那两个视野,单纯是为给自己的行为找一个理由不引起对方的怀疑,同时尽可能多骗出视野防备。

1分钟整。

岩雀在自家红区内,对着空气不断施展Q【石穿】。

岩雀是一个经历过多次重做的英雄,就在S12中旬的又一次小规模重做中,彻底将所有技能机制又进行了更新。

这其中关于Q的部分,主要就是【掘石场】的改动。

说白了,就是掘石场不再像作为“区域限制”,反而是将满Q的伤害转移不少到了掘石场单Q,能够打出双倍伤害。

设计师的初心是想要让岩雀能够重新回归中路,毕竟对线时可移动的范围就那么多,曾经的掘石场大大限制了岩雀的推线能力。

这也是为什么之前岩雀中单绝迹,都跑去打野的重要原因。

而为了平衡,还能继续维持岩雀打野的能力,设计师额外给了掘石场Q{能够晕眩野怪3秒,且造成野怪额外伤害}的补偿。

但就是掘石场的改动,成为了这波设计的理论基础!

因为一级满Q需要7秒时间.但转移了伤害的掘石场Q,却只需要3.5秒!

而由于掘石场最多只能存在30秒,岩雀是通过提前在红BUFF上下两道,竖着连环埋下4个掘石场。

先开F6,再开石甲虫。

通过一个掘石场晕眩F6,等待减半的CD往上拉打出第二个掘石场Q,在耐心值掉完之前远距离击杀F6!

石甲虫如法炮制,使用一个满Q+惩戒再加两个掘石场Q,并通过卡位将中小石甲虫一起击杀,不多交技能任由6个小石甲虫跑回营地。

而等待6个小石甲虫返回后,岩雀与红BUFF并行,使用反向穿墙E,使得E技能的伤害同时打中红BUFF并清掉小石甲虫!

通过计算到极致的方式,岩雀仅仅只在2分12秒清完上野区,升到三级!

“太快了吧!!”娃娃瞪大了眼睛。

“Krd选手啊,他怎么就连刷野都能刷出操作的感觉.哎等一下!这是要抓中吗!?”

“可是这中路的兵线,怎么可能会抓得到!?”

2分12秒是什么概念。

瞎子和破败王这种当前主流打野,在单开的情况下一般是2分26秒升三,足足领先了十几秒。

中路作为最短的一条路,能够帮助升三的第三波兵线,正好2分30秒才会抵达线上。

而还有一个情况,是“一级控线”!

塞拉斯打腕豪,闭着眼都知道的前期肯定是对线大劣势,也就是Zeka作为绝活,加上塞拉斯也是当前版本的T0英雄,所以有自信敢先手选出。

但很显然,一级塞拉斯要保血量,不太可能有资格碰兵。

Angle充分利用腕豪一级的赖皮强势,上线就直接往后排兵身后一站,任由双方小兵自由交战。

Zeka当然也不急。

塞拉斯面对多数长手英雄有一个惯用的《一级应对》之策,就是一级后缩放线,囤积一波大线连同第二与第三波兵一起吃,这样能够直接从1级升到3级,跨越自己的弱势期。

然而Zeka不知道.

就是这任谁来看,都会觉得是一惯的常规应对。

却会与上一场的奥恩一级那样成为破绽!

“我的天呐不会吧!啊?”

“原来是要越塔吗!!!”

两边的解说台看着岩雀的路线都在发出惊呼。

岩雀全程保持在【浮石冲】的状态下,再加以水上行走的加速,一路疾驰穿过河道来到中塔身后。

一级团程明率先插下的眼位,能够确认这一路的关口没有视野。

通过分析不难得出,DRX八成就是与T1一样,选择将眼位放置到野怪营地之内,属于是前两场被设计怕了的PTSD后遗症,不敢留下哪怕一点点的口子。

这样,确实是能绝对保住打野,但代价就是曾经T1展示的结果,三路都要在前几分钟承受更大的Gank压力。

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