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陈斐考虑了一下,最终选择了第二种。

当初陈斐会选择天赋不息,最初的目的,就是为了防止自己哪天被人禁锢,而永远无法脱身,就如黑神那样。

而如今可以加强自己跟虚空的联系,那陈斐自然要选择这一种。

随着陈斐做出选择,天赋不息融入到见神不坏中,陈斐感知到自己跟虚空的联系,瞬间增强了一大截。

其实现在选择天赋特性,除了刚才罗列的几种,还有一个最基础的选择,那就是什么都不变,原先天赋什么样,继续什么样。

但在陈斐看来,抛弃一部分特性,而增强另外一方面特性,才能走的更远一些。

天赋金刚不坏微微闪烁,三种选择出现。

一:力量增强。

二:内外防御增强。

三:伤势恢复增强。

跟镇龙象的三个专属天赋有些相像,除了第三个选择变动了一下。

而陈斐也将第三个选择最先排除,理由很简单,金刚不坏最开始的状态,是不增加恢复的。

可以说,伤势恢复加快根本就不属于金刚不坏的特性,如今会出现这个选项,纯粹就是牺牲攻击和防御来强行催生出来的。

伤势恢复很重要,但对陈斐而言,已经拥有了见神不坏,就不存在伤势恢复不恢复的问题,只有体内的精气神魂能不能跟得上的问题。

陈斐没有犹豫,直接选择了第二个选项,内外防御增强。

随着陈斐念头落下,天赋金刚不坏消失,陈斐感觉到自己的肉身、心神以及神魂的防御,继续加强了一大截。

叠甲一时爽,一直叠甲一直爽!

天赋神佑闪烁,出现了两个选择。

一:神魂防御增加。

二:神魂恢复增强。

按照叠甲的理论,陈斐此刻应该算第一个,但最终,陈斐选择了第二种。

山海境修炼神魂,到了日月境,神魂依旧是重中之重,陈斐前面已经为神魂叠甲两次,自然要选择一次神魂恢复加强的特性。

不管是为了以后神魂燃烧,还是单纯受伤恢复,亦或是为了见神不坏提供长足的能量支持,选择神魂恢复增强,都不会错。

随着天赋神佑彻底融入见神不坏,陈斐感觉到自己的神魂活性,直接增强了一截。

甚至陈斐有一种错觉,此刻即便分割神魂三成,陈斐都有把握在短时间内恢复过来。

而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重创。

天赋复生,给出了一个选项,抛弃原先可以复活一次的特性,而是最大程度的提升伤势恢复的速度。

这个伤势包括了精气神魂的任意一种。

有那么一点见神不坏的意思,却又不如见神不坏。

最终天赋复生,陈斐没有选择变动,还是原来复活一次的特性。

天赋吞天,选项两个。

一:吞噬天地元气增强。

二:吞噬他人攻击增强。

第一个选项,就是天地元气多多益善,这个理念正确,但日月境其实有些变化, 日月境在体内开辟空间,就是为了增强续航力。日月境境界越高,空间越大。

因而天地元气这个东西,日月境需要,但平常的时候已经备足了。

第二个选项,跟增强防御有着异曲同工之妙,陈斐想了一下,选择了第二种。

随着天赋吞天消失,陈斐感觉自己的身体结构发生了一些变化。

天赋剑宗,选项三个。

一:心中无剑,所有剑类功法修炼难度,大幅度降低。

二:万物皆可为剑,大幅度增强剑式威力。

三:剑之君主,他人对你用剑产生阻力。

陈斐感知着天赋剑宗的三个选择,没什么犹豫,就选择了第二种。

有面板,这剑类功法修炼难度降低,不能说是鸡肋,但意义肯定降低很多,更关键的是,陈斐修炼的功法,并不纯粹是剑类功法。

而且未来随着功法的难度提升,这第一个选项带来的加成,也会降低。

至于第三个剑之君主,跟镇龙象的领域有点类似。

比陈斐弱的,估计挥剑都困难。跟陈斐相当的,有影响,但影响不大。比陈斐强的,干脆什么影响都没有。

而且陈斐遇到的敌人,又不一定全部都用剑。

既然如此,还不如选择第二种,什么影响都没有,纯粹的加强自身。

加强自身,就不用受到外界的干扰,就如一眼千年,加强的是自己,也不用担心会不会被他人破掉。

随着天赋剑宗融入见神不坏,陈斐感知到自己对于剑又有了新的理解,以往用剑的方式,有很多细节的地方,其实可以做得更好。

天赋雷瀑,选择三个。

一:所有雷类功法修炼难度,大幅度降低。

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