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夏日祭的演出设定是2+1模式,第三天为各种表演节目的汇总表演及颁奖典礼,在欢声笑语中,夏日祭落下帷幕。
据官方统计,此次参展摊位约有24之万,日均人流量超过百万,保安处负责保管的失物近万件,数额大到出动了东京一半的警力负责寻找失主。
会场内钱货流通数额极大,同时拉动了住宿、餐饮、旅游、购物等方面的经济增长,为GDP增长做出了巨大贡献。龙国官方之所以承认四大动漫节,原因就在于此。
夏日祭刚落下帷幕,就有无数人期待六个月后的帝都嘉年华到来。首都算是B站的半个主场,如果可以的话,粉丝和商贩们希望可以在嘉年华的会场见到青白。
动漫节通常都是第一天人最多,然后人流量一天天减少,但夏日祭不同,第二天不是周末,人却比第一天还多,明眼人都能看出来,这部分人是为谁而来。不过东京距离内陆较远,能赶到现场的粉丝不多,如果青白在帝都嘉年华上露面就完全不需要担心,所有前往首都的交通方式全部叠加计算,每天游客的吞吐量可达千万,绝对能满足粉丝需求。
只可惜想见青白一面实在太难,他从出道到现在只参加了两届动漫节,甚至在此前带有青白本人签名的书刊、杂志、画册、光盘价格一直居高不下,粉丝们戏称为“一字万金”的青白。
B站此次动漫节隆重推出了一款粉丝向竞技游戏——《幻想战线》。
游戏的内容说到底只有几个字,即动漫人物大乱斗。其精美的画风,暴强的连招打击感,毫无僵硬感的人物动作、华丽的技能、丰富的装备系统、多种多样的玩法都让人欲罢不能。如不是试玩有次数限制,玩家们绝对不会下台。
王明一开始打算借用动漫节的人气为游戏宣传一波,没想到效果竟然这么好。数百家娱乐报刊游戏媒体的报道,将《幻想战线》一举推上神坛,成为本年度最值得期待网游排行榜第四位。
“B站竟然弄出一款动漫大乱斗游戏,还特么是竞技类,赶紧去围观啊。”
夏日祭举办时,李烨因工作和地域关系无法参加,但从参加的朋友那里听到消息后,第一时间登上电脑。
李烨从事游戏制作工作,说的通俗点就是个写代码的,所在公司以制作手游著称,虽然公司制作的游戏不温不火,但获得的工资却也足够一家三口过上小康生活。
他是B站的粉丝,从东方幼灵梦时代开始追,一直到最近B站推出的VR游戏fgo他都有玩过,以他业内人士的眼光看来,这些游戏的操作性有点过时,但这完全不是问题。操作爆炸的游戏不多,但绝不是没有,却没有一部像青白制作的这几款“过时游戏”火爆。
他曾仔细分析过市面上的游戏作品,发现火爆的游戏,在排除时代影响后,大多数游戏和观众有看不到的深入交流。或是一段启迪故事、或是一场心灵洗礼,玩家从游戏中感到震撼的不是操作与画面这种随时会过时的东西,而是制作者和玩家的交流以及故事剧情教导的道理。
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