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速度:20(99)
“技巧”:1
运球:2(99)
传球:1(99)
“防守”:0
抢断:0(99)
横行移动:0(99)
盖帽:0(75)
篮板:0(70)
嗯看到这里,虽然没有玩过几次游戏,但是也很满意,不过看到自己的进攻属,让工恒宇就不是很满意了。
“进攻”:0
内线:0(93)一个控卫潜力有93也算不错了。
中投:0(96)和其它主要属性比起来中规中矩
三分:0(87)虽然已经很久没有关心NBA了,但是也知道如果三分好的重要性,这不到90的三分球是什么鬼。
灌篮:0(77)虽然工恒宇很喜欢那些冲击力十足的扣篮表演,但是一个控卫没事去篮下得瑟,也可以接受。
背身:0(75)算了,无力吐槽了,虽然选择的控卫属性,但是你不是金手指吗?工恒宇表示果然是别人家的和自己家的差别。
“特质”:24
球感:3(99)
视线:41(99)
战术理解:24(99)
协调性:19(99)
稳定性:25~45(99)果然三岁小孩身体装着一个三十多岁灵魂
除了第一个界面,还有第二个完全是黑色的界面,上面有一个灰色的问号。下面有一排小字:体格40。开启
还好小孩子的成长永远出乎人预料的快,自从收获属于自己的金手指以后,工恒宇每天除了“玩”篮球,就关注何时才能开启第二个界面。
终于又过了二年,也不知道是巧合还是什么?工恒宇过生日的前一天早上,睡醒之后又一次传来机械的提示音,开启后续辅助计划“训练场”。
这时候工恒宇的所有属性相比第一次基本为0的情况,有了一个很大的提升,不过前世只是作为篮球爱好者,除了和朋友玩一玩,大多数都只是以一个观看者的身份。
训练场上面出现大量信息:球性练习、脚步移动练习、接传球技术、运球技术、投篮技术、突破技术、防守技术、抢断封盖技术、抢篮板球技术。
工恒宇发现训练场的训练,虽然都是些基础训练,但是要求十分严格,想要达标提升自己的属性,开始很简单,随着属性的提高,这个要求也达到令人发指的程度。
工恒宇还发现潜能越高的属性训练起来提升越快,提升的阻碍来的越晚一些。
同时随着训练场的开启,后面又多出一个灰色问好?需要工恒宇所有属性综合高于五十后才能开启,直到小学四年级工恒宇才算是完成这个界面的开启。好友系统。
工恒宇看过好友系统的介绍后,心里松了一口气,因为通过好友系统工恒宇可以获得好友卡增加自己的属性,好友卡有等级划分通过亲密度限定的,不过得到的条件却没有详细写明,不过工恒宇看看自己现在的朋友,只能苦笑的摇了摇头。
好友等级认识、熟习、好友、朋友、兄弟,小学篮球社认识的朋友,好感度都很高都达到好友和朋友,并且可以观看对方的属性和潜力,只是对方的技术实在是……
顺便说一下虽然叫好友系统,但是还有另一个相反的称呼,冷漠、敌视、仇敌、死敌、宿敌。同样可以提供给工恒宇仇敌卡增加自己的属性。
好友系统像是一本书,第一页是放置增加自己属性卡的卡槽,分别是红色背景的好友卡和紫色背景的敌对卡,第一页共有六个卡扣,不过下面死卡扣都还处于灰色状态。
很明星好友系统更倾向于养成系统,亲密度越高增加的属性越好,所以工恒宇寻找灌篮中熟习的名字,可惜效果并不是很好,工恒宇思考许久发现自己并不能确定自己生活在灌篮剧情开启那一年。
工恒宇到底是和樱木同岁,还是比樱木大几岁,又或者是比樱木小几岁,工恒宇都不是很清楚,工恒宇考虑许久,灌篮发生比较早的大事件或许就是三井寿武石中夺冠。
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