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柳夕月认为这个迷宫的规则就是翻牌记忆游戏,从a通道进入就会从b通道出来,但所谓的a通道和b通道并不是一个通道,这和现实世界的规则不同。
而正是这个规则让这个异空间变得像迷宫一样。
“a通道和b通道不是一个通道”这种说法普通人很难理解,就好比穿越了一个隧道,然后说入口和出口不是属于这个隧道的一样。
其实只要从空间的解剖就可以稍微理解这个理论了,柳夕月认为这个空间里诡异的通道就是中间的空间发生了扭曲,从而导致了空间折跃一般的现象。
稍作想象,将一个世界看作无数平面叠加而成的物体,这层层叠叠的平面上有的密度大难以通过而有的密度小则可以通过,密度大的的地方就好比石头,而密度小的地方就好比空气,人们不可以穿越石头却可以穿越空气。
这些可以穿越的地方在平面上可以称之为缺口,放弃一切常识,单纯用空间几何体来看,一个人行走在世界上,身体不断在被低密度的平面切割着,这些低密度的平面不会损毁人的身体。
而一个隧道则是无数低密度平面叠加而成的一个大范围低密度区域。
摧毁一面墙就是将无数个高密度平面变成可通过的低密度平面的方法。
而柳夕月觉得这里的规则又有点不一样,硬要描述的话,就是这里无数平面中有些平面是两个独立的面拼接而成,而这个独立的面就是正面和反面,本来在正常世界无限薄的平面在这个世界被放大了,放大成了建筑结构这么厚,这些建筑结构,其实就是一个面而已。
当然这还不足以解释为何空间会错乱这个现象。
加上一点小小的想象就可以有一个新的合理推测,那就是这里每个面的正面和反面都错乱了,譬如两张纸,你想要洞穿一张纸就必须去洞穿它的正面和反面。
而这两个面正常来讲都是相悖的,若是抛开常理,将一张纸的反面和另外一张纸的其中一面交换,那么这张纸就无法被洞穿了,这是一个逻辑矛盾,因为用刀去刺穿,你刺穿的是一张纸的正面和另一张纸的反面,而这张纸的反面你完全没有伤到,于是便无法洞穿。
想要洞穿这站纸张,就必须攻击一张纸,破坏其正面后,再攻击另外一张纸,破坏其反面,两个破坏面积的重合处便是洞穿面积。
这便是规则,如果要在这里创造一个通道,那么就必须在两个对应的地完成破坏。
这也可以解释为什么有些地方看到的通道是黑暗的,而有些地方则是另外的景象,并且穿越过去后看到的和通道呈现的景象完全不同。
正常来讲破坏了一个平面之后看到的是平面后的场景,而因为在这里一个平面的正反两面其中有一个面是和另一个平面的错位,就直接导致看到这个平面的场景是另外一个平面背后的场景。
从中便可以寻找相对应的两个面。
简单点的说,就是眼前看到的场景并非是通道对面的场景,而是画面中的这个场景里的通道可以连通到这边,画面传达的不是到哪里,而是哪里可以到这里。
那些黑暗的通道,大概必须从黑暗的地方才能回去。
这个空间走得越深通道呈现的画面就越多,而外侧几乎全都是黑色的通道,这边说明想要从外面进到里面很简单,但要从里面回到外面,就必须要在无数个黑暗环境中寻找对应的通道画面。
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