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就是它了。其他的已然不需要再看了。林枫做出了决定,摘下了那块小木牌,捏在手心里,手指摩擦着上面的字迹。
小木牌上浅浅的刻着三个字:逍遥道。
心之所向,道名逍遥。
“我选好了,就这个了。”知道这个游戏系统可以由语音控制,林枫便开口道。
石墙开始崩塌,大地震颤,而林枫身上的传感器也剧烈的震动了起来。
这个代入感,太强烈了。林枫心里想着,这个真实感都快赶上现实世界了。
林枫的眼前再度陷入黑暗。黑暗之中,他的眼前浮现出三个字。
炼体篇。
等林枫的眼前再次亮起,一面由草木组成的房屋墙壁出现在了林枫眼前。林枫向四周环视,发现自己正身处一简陋的木屋之中,身旁有一张做工粗糙,却很干净的桌子,以及一张垫着些许茅草的简陋床板。房屋的破门紧闭,又没有窗户,却没有想想中的那么黑暗——因为一缕缕阳光正通过这件破木屋的各种各样的缝隙照射进来,仿佛黑暗的电影院里同时打着许多聚光灯一般,点亮了屋内的各个角落。
真简陋啊,这就是新手村吗?林枫没有理会这些系统虚拟出来的环境,而是打开自己的游戏菜单,准备先看看自己的各项游戏数据。
“道具,法宝,功法,人物状态,任务,保存并结束。”
有些奇怪。林枫看着眼前的菜单,心生疑惑:“保存并结束”是一个选项,也就是说自己如果保存了游戏的进度就只能结束游戏,或者反过来说,如果结束游戏就一定会保存当前的进度,这一选项有些奇怪,却也没什么大不了。令林枫真正心生疑惑的是,既然有“保存”这个选项,那么为何没有读取这个选项呢?
林枫仔细的回想着游戏的载入界面以及标题画面,上面也依然没有“读取进度”这一选项。而是只有一个“开始游戏”的选项。
是制作人偷懒了吗?林枫笑着摇摇头,把这个扯淡的假设甩出脑海。
开完笑,制作这么逼真的游戏,对于细节如此用心,会在这个地方偷懒?
那到底是为什么呢?本着对于游戏近乎狂热的喜爱心里以及刨根问底的精神,林枫并没有忽略这一点,反而是集中思想,下意识的一屁股坐在铺满茅草的床板上。对于游戏的敏感,林枫觉得这个没有“读取”这个选项一定意味着什么。
然而林枫没有察觉的是,他玩的其实只是一款vr游戏,即便图像模拟的再逼真,也只是一些影像。也就是说,他不应该坐在床板上。
而是应该一屁股坐在地上!
只是游戏从始至终都模拟的太逼真,渐渐的使林枫对于游戏之中虚拟的环境产生了一种极大的真实感的错觉。再加上此时此刻,林枫正在想着有关“读取进度”选项的问题,居然没有注意到这一点!
他真的在坐着!
……
玩游戏其实也是解决问题的一种行为。而如果想要顺利的破解问题,那么知道出题人的想法,根据他出题的思路去解题,不失为一条捷径。
想要知道为何取消“读取进度”这一功能,首先要了解“读取进度”这一功能在游戏之中的作用。而这一功能相信玩过游戏的人都不会陌生。
是的,当你在游戏之中做一些比较重要的决定之前,当你准备挑战一个你不知道能不能够打得赢的boss之前,当你觉得自己的游戏角色有可能会死掉,或者面临坏结局之前,你一定会选择存档。这是容错机制,这是游戏与人生最大的区别。
游戏,可以重来。而读档,就是我们再次开始退回到那个失败的抉择之前,重新开始的至关重要的一个功能。所以,“读取进度”,或者“读档”这一选项,就是一次“重生”!就是一次重新来过的机会!
而这个机会,这种机制,在这款游戏里面是不存在的!
是的,这款游戏可以保存进度,但是玩家想要保存进度,就会结束游戏,再次重新开始游戏,就会自动读取到玩家上一次保存的进度之中。而由于没有“读取”这一选项,所以玩家所读取的游戏进度只能是当前的游戏进度,而不能是过去游戏进度的某个时间点。
换句话说,这款游戏只能够“接着玩”,而不能“重新玩”。
“这模拟的还真是真实啊,没有回头路,对于我这种‘开荒’的玩家很有挑战性啊。”林枫自言自语道:“这一点是想通了,那就看看其他的属性吧。这个游戏出生地点这么坑爹,人物的初始状态不会也这么坑爹吧?”
说着,林枫便点开了自己的“人物状态”一栏。而呈现在他眼前的,没有人物的血量条,没有蓝条,没有等级,没有攻击力,没有防御力……这一切的一切都没有,只有一句简单的评价。其实说一句其实都有些不太准确,确切的说只有两个字。
“凡人。”
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