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“可以发布新的法令了。”
卫清首先把她自己,姬青还有姜澜设定为“寡头”,让三个人的玩家技能继续发挥作用,然后打开政策发布栏。
进入古典时代之后,可以同时作用的法令数量是原始时代的三倍,有很多之前没有位置的法令都可以发布了。
在那之前,卫清还要选择寡头共和制提供的新政策栏位到底属于哪一个类型。
政策法令栏位一半分为三种,促进生产的内政类,号召战争的战争类,以及对外的外交类,卫清选择了内政类。
至少在短时间内,他们的主要目标还是建设。
然后是好几个之前没有位置的政策,像是鼓励商业,可以让商队的每一次贸易获得更多金钱收入,还有增加工人训练速度的学徒制,有了足够多的栏位,很多法令就可以发挥作用了,这就是时代前进的强大力量。
最后,终于轮到了黄金时代加成的选择了。
“你们想好要选择哪个黄金时代加成了吗?”
姬青和姜澜并没有想过这个问题,不过现在卫清说起来,他们也开始期待难得的黄金时代奖励。
这绝对是整个原始时代,游戏开始到现在为止他们取得的最难获得的奖励,甚至超过了奇迹都江堰。
“古典时代黄金时代奖励就这些,我也是第一次见到。”
这些黄金时代的奖励,不仅姜澜没有在之前的系列游戏中见过,也不是卫清听策划组提到过的。
古典时代的黄金时代奖励,有好几个:
百家争鸣,所有政策法令研究速度提升百分之百,解锁诸子百家英雄单位招募选项。
新月沃土,所有在河边的城市获得发展速度提升,解锁古巴比伦英雄单位招募。
尼罗河母亲,所有在河边的种植物产收获提升百分之百,解锁古埃及英雄单位招募。
哲学家时代,所有科技研究速度提升百分之百,解锁古希腊英雄单位招募选项。
三大洲帝国,所有城市边界扩张速度增加百分之百,解锁古罗马英雄单位招募。
除此之外,所有的黄金时代奖励,都能够将玩家在本时代的时代得分提高百分之五十。
总体的思路都是提供单项的加成,同时解锁英雄单位的招募。
“这个英雄单位,是不是就是大将军,大科学家之类的?”
这是姜澜从没见过的概念,他只有大概的猜测。
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