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对上从上面落下来的攻击是非常不利的,而且远程的玩家早就习惯了这样碰上攻击就逃跑:一般来说,战斗的进程如果不是顺利获胜的全员追击,就是近战被干掉之后独自逃生,反正对面追过来转身快点跑路就是了。
不过他这么干脆跑路,或者说一开始选择了这个会被居高临下的位置,就是因为还有远程武器的队友在别的地方。
一个队伍中有一个远程玩家是非常有利的一件事,最重要的并不是一个可以不受攻击尽情攻击的火力点,而是一个可以一直站在视野开阔高处的观察者。
那个从天上攻击的玩家离开自己的位置可以说是看清局势之后果断的行动,也可以说是思考不周全的鲁莽,一切都取决于行动的结果。
不过对面的玩家绝对不会让他成功。
在另一边的一棵树上,一道激光出现了。
不知道经过多少玩家的手,一个小蟋蟀激光枪落在了这边的玩家手中,他从一开始就占据了制高点,现在对面的玩家这么激进,他就不用再等待机会了。
于是局势变成了螳螂捕蝉黄雀在后的三个连环,飞在天上的玩家在追猎下面的玩家,而他自己也在被树上的玩家狩猎。
此时,道路中央的地面上,近战玩家们还在战斗。
有两个远程玩家的一队陷入了明显的劣势,因为他们只有三个人,却要对上对面的四个人。
不过他们之间的战斗不会太快结束。
因为他们很保守,而且还有队友帮忙。
通常玩家之间的战斗都会是突然开始,很快结束,偷袭是最常见的形式,像是这种两边都早有预料的遭遇战,反而会持续更长的时间。
因为他们知道自己面对的是玩家。
而有了准备的玩家,可以逃走,也可以把战斗变得缓慢。
混乱大陆之中,武器的数量远远超过防具的数量,玩家大多数时候都是有着强大的攻击力,却没有什么防御,这是玩家之间战斗快速解决的最主要的原因。
但是有所准备的玩家,就算没有强力的装甲,也不会轻易被干掉,因为有所谓的拼刀:战斗的双方同时以武器攻击,那么武器就会相撞,双方的攻击无效。
碰上这样的情况,就需要玩家有非常敏锐的反应,或者队友的帮忙,才能破解僵局,不然就会变成清脆的打铁声一直持续,直到其中一方失衡。
所谓的失衡,就是按照玩家武器的伤害,在拼刀中,双方被抵消的伤害差距积累到一定程度之后,强制伤害小的玩家失去平衡。
那是一次足以破坏拼刀局面的破绽,是游戏对于玩家之间拼刀的限制。
不过现在战斗中的近战玩家们还没有到这个程度。
他们之间都是相互砍一刀然后转身就跑,看到后面的队友碰上麻烦了就上去替他挡一刀,要是有机会就上去帮忙攻击。
这是自保躲过进攻的战斗方式,对于玩家来说也算常见,毕竟就算游戏有多少鼓励进攻的设计,这毕竟是个永远不知道敌人什么时候从背后钻出来的大乱斗游戏,玩家打得保守一点无可厚非。
让战局失去平衡的开始,在于三个远程玩家的战斗。
虽然在空中占据了优势,但是面对着同样位于高处的对手,失去了居高临下的优势,又因为是滑翔翼,没办法在空中自由行动,所以贸然出击的玩家被击坠了。
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