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没过几天,11区知名电玩杂志《game通》,在最新一期的杂志上,刊登了对万匣负责人的采访,用很多页面,去介绍他们与《Comic Future》的这次合作。
《game通》:“……请问,有一件事,我们很好奇,你们制作《钢炼》的游戏,是偶然,还是经过了认真思考?”
“《钢炼》在11区的人气,一直很高,哪怕在《少年Leap》,也是如此。它连续四周,拿到了小书的第一名,这种成绩,很容易吸引到我们的眼球。所以说,有一定的必然性。我们也向《少年Leap》进行了询问,他们也认为这部漫画有改变成游戏的潜力。此外,让我们做出最终决定的,其实和《棋魂》游戏的素质有关。”
《game通》:“这款游戏确实很不错,动用了很多小心思在里面。”
“当时,公司的部门在引进这款游戏的时候,我也不太在意,等游戏的对白翻译出来,我试玩了一遍,确实很有趣。《棋魂》在连载时就很火,这次重玩游戏,让我又想起了当时的情形。”
《game通》:“《棋魂》的游戏确实不错,尤其,分支任务也很多。”
“没错,主角和很多人都可以产生互动,而且,主角也可以在完成一周目后,解锁任务,可以和一些不常见的角色对弈。”
《game通》:“看来您也喜欢这样的游戏。”
“没错,11区版本将在8月20日发售,如果大家感兴趣,一定别忘了购买!”
……
“《棋魂》呐……”
在11区的一个单人公寓里,一个年轻人在看完《game通》之后,随手将书扔向脑后。
“没想到都过去这么久了,还有人记着这部漫画。实在搞不懂,这样的漫画有什么好的,又不能模块化创作。商业价值……也有一点,但与投入相比,还是太差了。而且,《棋魂》的成功,也不是一个人就能完成的。就像游戏,之前也是一塌糊涂,后来换一个制作公司,反而大火……”
年轻人喃喃自语,拿起了一个黑色的小本子,上面写着一个个人名。
“蓟音萱……久保加南……庄司宇野……对了,与他搭档过的两个编辑,不知道是谁?”
年轻人将笔记本合上之后,又丢到桌子上,打了一个哈欠,兴致缺缺。
这时,一封邮件发送到他的邮箱,他打开邮件,标题用日语写着“乱战舞姬name”,附件是一个压缩包。
他把压缩包下载下来,随即又重新写了一份邮件,将压缩包转发到了另一个邮箱。
很快,企鹅号响起,他瞄了两眼,最终还是点开了企鹅号。
“漫画的成绩怎么样?”年轻人打了几个字。
“还好,亲爱的,《乱战舞姬》的数据一直在向上涨,这几话的name质量很高。”
“那就好。”
“你说,这部漫画真的能获奖吗?”
“没问题,这部漫画已经在11区有一些名气了。对了,把你最新画的原稿给我,我把它们翻译成日语。”
“这样真的没问题吗?合同上……”
“有什么问题?如果人气起来了,多漫网真的能把你封了?再说,你真不会以为你的作品能在11区连载吧?”
“不是,亲爱的,我不是那个意思……我现在就给你发过来。”
年轻人眼睛眯起,他其实并不在意这部漫画的命运,反正只是试验品而已。
……
讲述《钢炼》创作历程的纪录片,在高航等人的“万众”期待中,终于上映了。
三名助手,外加上沈昕和郗慕晗,守在电视机前,观看了这部长达35分钟的纪录片,不时发表着自己的看法。
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