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“主机呢?如果是在主机上制作,又会是什么情况?”蓟音萱询问道。
“既然是养成游戏,肯定要有抓捕的过程。所以,野外会有野生宝可梦。玩家可以通过对战,给宝可梦练级,也可以挑战厉害的训练师……总之,会是一个RPG游戏,可玩度很高。”沈昕简单说道。
蓟音萱揉了揉额头。
怎么选择,还真不好说。
“你是什么看法?”蓟音萱问道。
“主机游戏。”沈昕不假思索。
“理由是什么。”蓟音萱好奇道,“手游来钱更快吧?”
“没错,手游来钱确实很快……我是这样考虑,我们的目光可以放得更长远一些。把市场瞄到海外,而不仅仅是国内。手游的优点是方便,玩家的互动更容易和频繁。但单机游戏拥有完整的故事情节,让玩家体会到一名训练师是怎么成长起来,而不是靠氪金……手机当然也能做单机游戏,但是面对手机网游,单机的竞争力还是不够。
“更关键的一点,主机游戏更容易创建一个ip。”
《精灵宝可梦》依靠老任的游戏机,大获成功,说明游戏本身的素质极佳,哪怕放在手机上,应该也能有不错的收益。
但是,《精灵宝可梦》在手机上究竟能达成什么高度,以及会对这个ip有什么影响,说句真心话,沈昕也不清楚。
手游有优点,也有缺点,很少有一款手游可以在不同国家畅销,但是在主机上,确实有一些游戏,能在多个国家受到欢迎。
如果深究其中的原因,大概是因为游戏公司为了自身利益,一直追求最大公约数。
玩手游的人不止是核心玩家,还有一些平时不太热衷于游戏的玩家,游戏公司为了让利益最大化,势必要吸引更多本土的玩家,哪怕这个人不是资深玩家;而主机或者掌机玩家则不同,他们既然购买了游戏机,说明他们已经对游戏圈有所了解,因此,游戏公司的目标就是让购买主机的玩家,愿意出钱购买游戏。同时,一款游戏的制作费用也比较高,只依靠一个区域的玩家,游戏公司负担的成本太高,他们也更倾向于把其他地区的玩家也拉进来。
目标群体不同,游戏制作的方向也就不一样,这或许也是原因之一。
蓟音萱看着pad上的宝可梦,也皱起了眉头。
“只靠我们magi……”蓟音萱搓了搓手,有些犹豫。
“如果担心资金,我可以出一部分。”沈昕说道。
“这倒不用。”蓟音萱摇头,“本来以为可以缓口气,没想到你又拿出来两款值得期待的游戏……手游……单机游戏……”
蓟音萱沉思良久,抬头看着沈昕,却见沈昕神色严肃,纠结了半分多钟,才叹了口气。
“我知道了。那就制作一款单机游戏……希望会有一个好的成绩。对了,小昕,你不能只让我看立绘啊,剧本或者梗概,再不济玩法,你总要提一下吧?”蓟音萱无奈道。
“我会尽快整理出来。”沈昕点头。
想到这个世界再过几年会有《精灵宝可梦》和《超级马里奥》,沈昕的内心也有了期待。
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