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【游戏结束】

最终的画面被骤然满溢的光所充斥,一切物体在毁灭性的高温与冲击波中灰飞烟灭,然后定格成宛如末日的苍白图景。

沉默了一会儿,关理单击鼠标。

同样简洁到没有任何设计元素可言的结算画面跳出,列出他在本局游戏内的击杀人数。

屏幕最中央的位置显示着游戏结局,非常让人瞩目的两个字。

——“核平”。

全灭结局。

系统觉目前得这气氛有点压抑,但它完全不敢吱声。

自己给管理员立了那么多个flag,万一被秋后算账怎么办?

“还行,这游戏挺有意思。”意外的是,关理说话的语气并不带负面情绪,连理论上应当存在的“被逆风翻盘打脸”的恼怒都没有。

系统小心翼翼地试探:“管理员你不生气吗?”

“为什么要生气?”关理把结算界面的数据都认真看了一遍,才返回等待房间,“游戏的玩法不就是这样?翻盘打脸、坑与互坑。”

已经有很多人在他之前回到了房间,此刻正在公共频道聊得不亦乐乎。

从基本的玩法与操作说到自己被谁谁谁给坑了,又从不同阵营的实力差距谈及那一堆的胜利条件。

聊得最多的话题,当然还是最后那个把所有人一窝端的核弹。

“谁能告诉我这个‘核平’结局是啥子情况?”

“神特么这游戏还有核弹!”

“这很基金会。”

“基金会的设施不就是有核弹吗?”

“但是游戏设计不合理啊!开了核弹就是全灭结局,这还玩个屁!”

“但是很炫酷诶!”

“应该会设计得很难开启吧,至少要比正常的结局触发起来要难得多,否则的确有些不合理。”

“对!一点都不合理!我106身为堂堂keter,就被一颗核弹干死了?”

“你之前还被机枪干死过呢!游戏总不可能按照原档案搞出无敌角色吧?”

“妈的,我就想知道是哪个家伙开的核弹,没看到我们都要赢了吗!”

“是啊是啊,请罪魁祸首自己站出来,交代一下具体的犯罪情节。”

“然后下局我们也去开一把核弹?”

“这个可以有!”

“先把画面优化一下,这界面看得我浑身难受……”

“不知名工作室的野生内测游戏,还要求那么多干什么,能玩就行。”

“那也得优化啊,基金会应该有钱做游戏吧……管理员!管理员在吗?”

管理员不在,管理员在窥屏。

他窥了半天,眼看着话题换了三茬,也没等到那位敢把所有人轰上天的肇事者站出来。

那就只好……

“系统,是谁启动了核弹?”

问外挂了。

“是艾斯特。”外挂如实回答。

“他也被邀请了……”好吧,意料之外,情理之中。

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