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然后就会慢慢变得和现在的动画市场一样……
成为商业与灵感碰撞的死亡战场。
出于以上种种原因,关理没有选择与国际平台合作,而是准备走正经的审批流程。
公司资质不是问题,毕竟他迟早也要建立一个以“scp基金会”为核心的文化产业公司。
时间就更不是问题了,《无尽》这游戏一开始就没打算上架销售,前期需要靠免费政策坑一波玩家。
在很长一段时间内,这游戏都不会出收费dlc,一个月拿到版号和半年拿到版号都没太大区别。
“那就只剩下最后一件事:如何进行游戏宣传?”说到这里,关理又望向了叶凌星。
叶凌星:“……看我干什么?”
“你有没有认识游戏区的up主?或者广告区的也行。”
“没有!”
“我不信。”
“去找禁曜,他认识的人多。”
关理看他不像在说谎,只好放弃扔完后续一步到位的想法,“连个可以py交易的朋友都没有,你人脉不行啊叶凌星大导演。”
“还有事吗?没有的话你可以走了。”叶凌星很果断地指着门,明示逐客。
关理也相当识相地起身就打算走,,“不打扰你做事了,有事网上联系,我随时都在的。”
“对了,还有一点。”推开大门走到外面,他突然想到似的探进头来,“你别趁人不在就自杀,起码先把3999给我做完。”
“……再见,把门关上谢谢。”
于是关理任务圆满完成地回到家里,早早就坐到电脑前跟禁曜聊上了。
叶凌星说的没错,禁曜认识的人确实多。
那种五花八门什么都有的多。
“找游戏区up主?打广告啊……简单,把游戏打包发给他们就行了,以《无尽》的沙雕程度,一定会成为优良的游戏素材。”禁曜说得轻轻松松。
对于游戏来说,寻找有名气的主播或up主来进行试玩,是一种十分有效的宣传方式。
同样,对于那些专门制作游戏内容的视频工作者而言,寻找一个有趣又适合自己的游戏,也是需要运气的事。
很多游戏up主都会自己关注一些还没发布的独立游戏,到处挖掘那些尚未被人发现的原石,免费帮其宣传。
不少小众游戏就是因为他们的传播效应才变得为更多人所知。
真心热爱游戏的心情,从视频上都能看出来。
玩游戏嘛,最开始肯定都是因为好玩才去玩的。
就连身为音乐区up主的禁曜,也会在没事干的时候直播两把游戏,从斗地主到五子棋不等,水平菜得极具戏剧化效果。
禁曜:“《无尽》是免费游戏对吧,这样就更方便了。等你们修改好,直接把下载链接给我就行,我推荐给几个在沙雕上登峰造极的游戏up主。”
“在沙雕上登峰造极……”
“嗯?有问题?”
“完全没有。”
“那我先去忙其它事去了,有时间可以来看看b站今天晚上的卡尔·罗兰纪念视频,这次邀请了不少大佬来参与,我勉强进去凑了个数,应该是第七个节目。”
“好的,我到时候会去看的。”
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