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《【Alex】用最简洁的画面演绎末日降临,这款游戏绝对超乎你的想象》
各位玩家好久不见,我是不专业的游戏评论家Alex。
就在上周,光核公布了《罗博托邦》的最新实机演示,时长比前一次公布大幅增加,证明他们真的有在努力做游戏。
而Lo-fi的新作《神遇》已经开始预热,看起来又是一轮完美音画的炸弹。
与此同时,红壳的新游戏就只给了张概念图,卡里古拉的《再生世界2》仍在跳票,明计划又把新项目推到了明年……
这个冷风阵阵的十月底,我们本应在等待中度过。
但现实总是充满惊喜的。
我等到了一个全然陌生的独立游戏。
《SCP-GA-002-无尽》,这是它的名字。
作为一个以“末日”作为题材的游戏,《无尽》切入主题的方向和大多数同类全然不同。
你们肯定想到了《黑烬》那样的求生之旅和《再生世界》那样的废土重建,但《无尽》与它们都不一样。
这一次,玩家不再是“幸存者”或“拯救者”。
我们成为了“毁灭者”。
我们的任务是毁灭整个世界。
游戏目前给出了三种可选身份,都是具有高感染性与攻击力的危害项目,玩家将选择其中一个,杀死地图上所有人……
亦或者在不断崩坏的末日中努力活到最后。
事实上,后一种才是玩家更有可能走出来的路线。
因为这个游戏里的世界,是《SCP基金会》的世界。
如果你们还记得《无尽》前面的编号,“SCP-GA-002”,这意味着它是《SCP基金会》游戏系列的第二个作品。
整个游戏多变的可玩性和深邃的世界观,全都基于其与众不同的背景原著。
在游戏过程中,玩家不仅会遭遇来自人类的抵抗,还必须面对更大的敌人——基金会和那些被他们收容的异常项目。
前者顶多制造一些干扰,后者却随时都有可能让人翻车。
通往异世界的大门、无限制造生物的瓷瓶、能够克隆万物的苹果树……种种不可思议的事物,被基金会所收容。
它们有的表现为无害,而有的危害极大。
在玩家毁灭世界的路途上,它们会因为基金会的崩坏突破收容,然后成为比所有人类都更具威胁的阻碍,也为这个原本过于简陋的游戏带来了无限的可能。
可以说,《SCP基金会》才是《无尽》的灵魂。
现在就让我们来一窥这美妙的灵魂吧!
在我的理解中,《SCP基金会》是一部网络文学作品。
更确切的命名应该是“网络超文本集体创作幻想文学”,不过我更愿意将它称之为“网文”。
不,并没有把它与那些玄幻爽文相提并论的意思。
我只是觉得,只有《SCP基金会》才算得上是“真正的网络文学”,而以前所有自诩为网文的,不过是“在网络上发布的古典小说”。
这是根本的,创作概念上的不同。
最大的区别就是那些网文依然能够以实体进行出版,且阅读感受和电子版差距不大。
但《SCP基金会》——以它作为代表的用网络超链接形式进行创作的“超文本文学”,却难以通过传统的纸质书籍进行展现。
“真正的网文是可以阅读的电子游戏”。
非要说的话,就是这种感受。
在这样一种完全网络化的创作环境中,才能诞生出《SCP基金会》这样具有鲜明现代性与信息特征的作品。
它和我看过的所有文学作品都有所差异。
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