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加经验值的道具!清沂二话不说,拿着这颗宝石就冲向图书馆。图书馆里,斯特润姆正捧着书苦读呢,读的那么认真,直到清沂走到身边抓住他肩膀时才反应过来,很是惶恐地嗫嚅道:“陛下,什么事?我,我最近的实验很成功啊,没搞烂什么吧?……”

清沂摊开手掌,正是那颗莹润可爱的蓝宝石:“喏,这颗宝石怎么做出来的?”

“哦,很简单嘛!”斯特润姆身上涌起强大的自信,侃侃而谈:“只要用灵魂之火适当的提纯并压缩,就能得到这颗宝石。工艺很简单的,只要一个装纳灵魂的瓶子和一些药水就能做到。”

“那经验值是固定的吗?”

“不是哦,比如说一个骷髅兵是10经验,那么以它的灵魂之火凝聚而成的就是8点经验。这个比例在8%——9%之间,不一定的。而且因为没有击散灵魂之火,所以那个骷髅兵只是会象征性地提供一点经验值给您。”

清沂一愣:“为什么还有比例,不是完全获取啊!”

“因为凝练过程有损耗嘛。”斯特润姆用看白痴的眼神看了看清沂,也就这时候他才有这个胆色。

清沂马上就蔫了。果然,不能对斯特润姆抱有期待啊,这个道具也是一个完全的废物嘛——打死怪物时只能获得象征性的一点经验,这就杜绝了二次获取经验的途径。如果打骷髅兵时还看不出来,打高级生物呢?那损耗的1%——2%都是几百的经验值啊,用一点的象征性经验值补偿,系统你又在骗傻子呢?!这样倒不如自己直接打怪来的划算。

而前景?这个发明完全没有前景吧!虽然白骨海洋上漂浮着很多灵魂之火,但每一个最多就25经验,有收集的时间还不如试试和柏拉图打架。而这些宝石拿去卖?别开玩笑了,现在主流玩家都是60级朝上的了,谁稀罕这两位数的经验值呢?!

斯特润姆见清沂脸色不对,连忙宽慰道:“陛下,其实这个灵魂宝石还是可以利用的,我现在正查询典籍,看看是否有方法发掘出它的潜力……您知道,不是每一个学术上的发现都能马上转变成发明嘛。”

清沂正要说什么,沃特波勒?卡伦就笑呵呵地走进来,挤眉弄眼地道:“老板,有一群冒险者说要见你。”

(感谢有了三张红票,我很高兴,无论如何都会坚持完本的)

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