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顺便一提的是豪宅虽然提示可以住6口人,但要求必须是一个户籍,而子民们是通通没有户籍的,住个鬼。
想到这个户籍的问题,方大志又突然反应过来,好像民居也是按户分的,试了下,好歹民居可以住3个子民,但现在还不能分出去,通通在小屋打地铺,不然光是炭火就要浪费不少。
磨坊也被方大志建了起来,就在豪宅的隔壁。
跟方大志想的一样,这里的确是对食物进行加工的地方,小麦可以在这里变成面粉,稻子可以在这里变成米粒,甚至有豆子的话还可以做出豆腐。
不过磨坊的工作挺累的,一个子民满体力的状态可以工作1小时,然后必须休息2小时才可以继续工作1小时。
而效率的话,每根小麦1分钟,可以得到1两面粉,10分钟可以得到1斤面粉,而1个子民可以通过1斤面粉在厨房得到3份面包。
没错,即使没有厨艺技能,子民也可以制作最简单的食物,不过配方会固定为面包,米饭,和豆腐之类。想要弄别的,还是请厨师吧。
所以,方大志安排3个子民在磨坊一刻不停的工作,每天可以工作12小时,然后就必须休息了,不然会损失健康值。当然,中间休息的时候也必须补充好饥饿值和水分,不然会影响恢复效果和健康值。
那么1个磨坊每天就可以消耗720根小麦,再派1个子民做面包,食物的循环就可以弄起来了,所以真正的种田大业才可以搞起来。
剩下的6个子民去安排种田的活,把之前被破坏的水渠重新修缮一下,6个子民种田应该够用了。
毕竟只要,挖坑,埋种,浇水,除草,抓虫,收割。正好6个步骤,方大志估摸着,6个人,每天满体力消耗,应该可以种400块地。
这样每天可以收获小麦1000根以上,足够用了,以后如果还有人手,甚至可以再建一座磨坊。
而10根小麦获得3个面包比合成台多了1根的消耗,但每天可以收获216块面包,以每个面包20点饥饿值计算,每5个面包1单位食物,可以有43.2单位的食物。
每个子民满负荷工作每天要消耗3单位食物,10个子民就是30单位,再加上方大志他们3个的话,正好差不多日常够消耗。
也就是说,从现在开始,方大志他们已经可以不用为食物发愁了,10个子民就正好能养他们3个。
但是他们还要保证子民不受天灾,野兽之类的伤害,所以,现在完全脱离是不可能的,再说,还要负责每天众人的水分消耗呢。
别的不说,方大志他们走一圈下来,大雨又如约而至。这样的天气根本不可能去室外工作,又不是每个人都有方大志的御水术的。
还好,用御水术把子民们送到磨坊,再亲自担任运输车,把仓库的小麦送了一点到磨坊,让子民们开始工作。
街头就是厨房,可没有伞,容易把面粉打湿,但是让刘洋来做运输就没问题了,他会拿衣服和自己的身体挡住,至于他愿不愿意的问题,就只要问问他想不想吃饭就行了,反正不工作没饭吃是系统的规定。
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