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停下脚步之后,洛鸣飞打开了新激活的超级悬赏金任务面板。看着上面闪烁着光亮的几个待领取任务,他的眼中也露出了几分喜意。

终于等到了,超级悬赏金系统,有了这个面板才像样吧。

超级悬赏金:

任务1,强者的尊严。

任务说明:击败十个好感度低于40的目标。

任务奖励:悬赏金100,普通装备一件。14%几率获取目标技能。

任务2,弱者的骄傲。

任务说明:与十个战力评价不低于自己的对手进行战斗。

任务奖励:悬赏金300,精致装备一件。21%几率获取目标技能。

任务3,初入战斗场。

任务说明:与三个好感度在30以下,战力评价不低于自己的对手进行战斗。

任务奖励:悬赏金120,武器一件,属性点+3。28%几率获取目标技能。

似乎自己想要的,都能通过完成悬赏金任务达成。无论是技能经验,还是属性点和装备,以及更加珍贵的技能点。

但洛鸣飞也感觉到一丝不安。因为对于任务失败的惩罚,似乎并没有说的那么清楚。说得清楚的也只是扣除等级经验,状态虚弱期这类的惩罚。

好像是失败了,一切就不用去在乎惩罚的事情了。还是说,失败就是死了。死了的人,也就不需要别的什么惩罚了。

脑海中的念头转到了这里之后,洛鸣飞心里大骇,同时身上更是冒出莫名的冷汗。

过了好一会儿后,他才从那种可怕的幻想中逃离出来。在不远处的树洞里,他的同伴已经酣然入睡。看样子,这一觉醒来,应该能多少帮自己打些下手了。

他也能趁此机会好好查看任务说明,看看其中还有什么是需要自己特别注意的。

任务1对目标的战力没有要求,任务2对目标的好感度没有要求。只有任务3,有些麻烦了。同时他也确认了,三个任务的目标彼此之间,是不能重叠的。

也就是同时满足了两个任务的目标,在自己达成目的之后,只会优先算在序列靠前的任务进度上。如果想要优先完成某一个任务,可以提前在目标人物满足条件时,在任务面板那里,选择将之之锁定在那个任务进度里。

如果说超级悬赏金任务是针对人的战斗型任务的话。那么系统任务和随机任务,就是针对狩猎、能量收集、等级经验值和自身技能获取和强化的任务了。

前者是属于强制性任务,后者的任务类型对于完成度和时限要求都比较宽松。前者的任务失败惩罚,也比后者的要高一些。

任务难度的说明,也只是在系统的任务面板那里有标识。如果难度高于一定等级,是可以选择不领取的。

洛鸣飞也确认了,几个任务难度的分级所代表的意思。不需要高强度战斗的任务难度,一般为E,时间消耗过长的,才会高出一些。

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