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三人赶紧向回跑,香织猛地飙射出几发冰弹,减速了跑在最前面的几只沉沦魔,稍微阻挠了一下后方大部队的脚步,然后赶紧跟着两人狂跑起来。
还好之前来的路上都被清理过了一遍,一路逃跑倒还算畅通。跑了几个通道和大厅,孟斐拉和香织两人的耐力值都快要见底了,又感觉后面的沉沦魔好像并没有追上来,三人才停下来恢复耐力。
“这真是不按常理出牌啊,怎么会有那么多的怪物,尤其是那么多的沉沦魔巫师,这根本就没法打啊。对了孟斐拉,你的骨矛还能用吗?这种地方最适合用骨矛了,像上次一样飙起来啊!”罗德哈特抱怨之后期待的看着孟斐拉。
孟斐拉也希望现在能有骨矛来大杀一通,不说那么多的经验值了,最起码杀掉精英怪物可意味着不少的好装备啊。可惜他之前试过好几次,骨矛完全没有出现,根据上次的判断,他估计得在自己情绪特别不稳定的时候,满足一定的条件才有可能激发。
说不定邪恶洞窟的大Boss“尸体发火”也在那堆怪物里面呢,孟斐拉实在是心痒痒。但现在没有好的办法,看刚才沉沦魔巫师的数量,光是那些能无限复活的沉沦魔们就够他们三个喝一壶了。
没办法,三人又向回走,然后在一个有三条岔路的大厅,选择了一条之前没有走过的路。
走了一会就发现,这边的通道和之前遇到的不太一样,不再是通道连接大厅的这种突兀的模式。通道的四壁好像是天然形成,有时候很窄,只能两个人并排通行,有时候又突然变的很宽。
洞壁也变得坑坑洼洼,不时有深深的缝隙以及许多尖刺状的石棱出现,这才是孟斐拉心中邪恶洞窟应该有的样子嘛。
这边新地貌的洞窟中也会出现怪物,类型和之前基本一样。不过由于这边的洞窟更加曲折,宽窄变化也比较诡异,怪物们时常会打他们一个措手不及。
就比如他们有一次以为安全了坐下来休息时,竟然从洞壁的凹陷褶皱中钻出来了一个漏网的沉沦魔,吓了三人一跳。
相比之下,还是之前那种规则的地形更加安全一点,有什么危险都能一目了然,估计现在所处的位置是天然形成的,而之前那种地方应该是被怪物们后来不停挖掘所出现的。
三人到了这种地形的洞窟之后行动起来更加小心翼翼,时刻提防着从侧面甚至后方突然钻出来的零星小怪。还好现在有四只骷髅肉盾,能够满足警戒的要求。<!-115->
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