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五人就这样持续战斗了有一个来小时,也不知道杀死了多少巨大野兽,反正孟斐拉的骷髅也是换了好几波了。他现在施加了诅咒之后就得坐在地上恢复法力,等到法力值恢复满,之前招的骷髅和石魔应该也就快要挂掉了,还好地上的尸体足够多,刚好补上。
后来没再使用加持能力,因为怪物实在太多了,主要还是得靠普通的暗黑能力进行输出。当然,如果不断保持加持状态的话杀怪效率肯定要高一些,但是孟斐拉估计自己会失血而死。
死去的巨大野兽尸体由于挡住了通道口,都被后面来的怪物拖走扔在了大厅里,以腾出空间给后面的怪物们进攻,之前的沉沦魔尸体早都被巨大野兽们踩来踩去成为了肉酱,场面极其血腥和恶心。
前面的一只巨大野兽死后,罗德哈特看到又冲上来了一头,便机械的拿着盾牌向前上方顶去,以挡住拍过来的巨爪。结果只听见“嘭”的一声巨响,他竟然被拍的向后倒退了两步。
罗德哈特吃了一惊,自己不但没有格挡住攻击,竟然还被打退了,这段时间可从来没有遇到过这种情况。
之前由于火光是从怪物背后的大厅照射过来的,对眼前的怪物看的不是很清楚,这会借助香织火弹的光芒才发现,面前怪物体表的不是普通的暗灰色,而是呈现出淡淡的金色。
罗德哈特迅速反应了过来,喊了一声:“来了个精英野兽,应该是具备击退属性!”刚才的后退可不是因为巨大野兽的力量值过大造成的,而是精英的特殊强化属性。
其他人也注意到了,箭矢和火弹也都冲着精英野兽发射了过去。被减速后的精英依然很凶猛,举起双爪对准拦路的骷髅挨个猛拍。孟斐拉通过最近的战斗发现,精英以及Boss怪物的攻击准确率都很高,基本上每次攻击都能够命中。
包括亚伯在内,前排防御的肉盾们都被它打的后退了一段距离。罗德哈特刚刚上前,又被一爪子震退了两步,同时生命值减少的很厉害,被攻击两下之后掉了三分之一还多的生命,赶紧拿出药剂喝下。
孟斐拉根据它的伤害判断,这个精英应该是具有攻击强化的属性,同时攻击附带了击退属性。
他还注意到精英野兽在被香织的火弹击中后,没有发生任何反应,不像普通的小怪在被打中后,至少还有一个轻微的后仰以及龇牙咧嘴的动作,看来这精英应该还具有“火焰系免疫”的属性。
孟斐拉这会之所以不立刻释放魔法灭敌,主要还是为了研究研究精英的属性。这个暗黑世界里只有一次轮回,不像游戏中有“普通”、“噩梦”以及“地狱”三个轮回难度场景,实际怪物的难度和游戏“普通”难度有区别。
通过这段时间的冒险,孟斐拉发现,鲜血荒地和邪恶洞窟里的怪物明显比游戏中普通场景的怪物难度要大,尤其是精英和Boss怪,几乎都有一项元素免疫,生命值也多的吓人,如果不是攻击力不太高,感觉都快比得上游戏中“噩梦”的难度了。
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