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让罗德哈特将怪物消灭到只剩三只,骷髅们将其分割包围,然后留给了詹妮弗进行攻击。
詹妮弗的发展方向和这个世界的大多数平民觉醒者相同,以“外型变形”系的“熊人变化”为主,辅以“召唤系”的一些辅助召唤技能。
为啥不发展pk时比较厉害的“元素”系成为一名拉风的“风德”?很简单,平民嘛,法力药剂都是个问题,发展元素系后还怎么打怪?
别说德鲁伊,就算是有“热情”技能的法师,除非是大家族的成员,也基本难以敞开了手脚释放元素系技能。
当然加入孟斐拉的队伍后有了“中级神秘术”,以及知识加持后的海量法力,这些不再是问题,但这都是后话了。并且降临英雄无敌能力以及骷髅战马的加成,还是对近战职业更有利一些。
没变熊的状态下,詹妮弗拿出木棒攻击了黑暗女枪手,没打中,呃,有点尴尬。
随即又来了一次,孟斐拉期待的石化效果出现了,黑暗女枪手瞬间全身都变成了灰白色,孟斐拉走上前弹了两下,发出嘣嘣的响声,果然成石头了。
石化状态的持续时间有三秒钟,孟斐拉很满意。反正暗黑人物能够持续进行攻击,有三秒钟的持续时间,就意味着能将敌人无限石化。
待黑暗女枪手恢复状态后,孟斐拉又让詹妮弗变身成了熊人进行攻击,想看看石化属性在变形后能不能出现。
然而很遗憾,对三只怪物都试了好几次,一次石化状态都没出现。孟斐拉不死心,又让她变形成狼人进行攻击,依然没有出现石化状态。
擦!难道只能在原身状态下才出现石化攻击吗?孟斐拉有点郁闷,难道是变形成熊人或者狼人后系统就不认为她是美杜莎了?
这效果没有想象中的给力啊!
孟斐拉让詹妮弗解除了变形术,又以人类形态多次攻击了黑暗女枪手,想看看这石化特技有没有被削弱,变成需要随机才能出现的属性。
还好,人类形态下只要能命中,每次都会将敌人石化,这还差不多,没有坑的太厉害。
想到英雄无敌中“石化”这个状态的特殊减伤特性,孟斐拉让罗德哈特试了试攻击被石化后的黑暗女枪手,试了试它的伤害承受能力。
果然,和游戏中相同,被石化后的怪物能够减免50%受到的物理伤害,消灭起来比之前要慢一些。
所以,这个技能对付小怪时有点得不偿失,主要用途还是用来对付需要被控制住的强力敌人,比如精英、暗金,以及,其他的觉醒者。
正好,变熊和变狼状态时不能石化,所以詹妮弗在攻击小怪时可以正常使用变形技能进行输出了,唯一需要考虑的就是解除变身后石化敌人时的攻击准确率了。
从她刚才对小怪的输出来看,攻击准确率并不高,对付精英以上的怪物,以及其他觉醒者时命中率肯定更低。
原本如果能利用“狼人变化”技能,或者变熊后学会四阶的“炎爪”技能,都能增加非常多的攻击准确率,然而变身后却不能石化出现了矛盾。
孟斐拉叹了口气,看来这石化攻击特技真要对高级怪物发挥强力的控制效果,还是得依靠降临那五分钟时间的百分百命中效果。<!-110->
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