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沉船战斗整整持续了37回合,英雄的魔法值也全部消耗干净。

本来不至于这么惨的,但悲催的是,由于后面的回合是不间断的枯燥乏味走位以及引怪过程,孟斐拉又好久没有玩过英雄无敌游戏有点手生,他失误了!

由于在枯燥的战场指挥中,他没有提前数好迟缓大法的持续回合数,导致某回合怪物解除减速状态后,卡好的位置恰好能够在当回合打到自己的英雄。

本来他是为了贴近怪物再拉开几回合的距离,却没想到迟缓大法持续时间结束了。这就尴尬了,他可不敢冒着英雄被攻击的危险在当回合释放迟缓大法,只能在怪物没被减速的情况下拉开位置。

幽灵恢复了5速,9速的英雄倒是能甩开它,但是为了不让7速的大法师被攻击到,骷髅兵就不得不暴露在了幽灵的攻击范围内。

还好操作比较得当,只有六号位的大部队骷髅兵被幽灵够到了。但为了吸引怪物让它们不堵上大法师,这队骷髅兵悲催的被同一只幽灵部队攻击了两次。

这次受攻击时运气就比较差了,那支堵上骷髅兵的幽灵部队没有被魔法打到过,足足有满员的200只,还发挥出了最大的伤害力。

第一次攻击就足足造成了700点的伤害,直接干掉了116只骷髅兵,六号位骷髅兵只剩下了不到一半。

并且,这队骷髅兵发挥的是最低伤害,反击只带走了5只幽灵,之后被那队幽灵的第二次攻击全部消灭。

经过这事之后,孟斐拉出了一头冷汗,这要再出现失误这场战斗肯定会挂掉的。他的精神瞬间高度集中,一刻也不敢松懈,并且一直在心里默数着迟缓大法的持续回合,后面没有再出现作死的失误。

拼到最后,11发魔法神箭将怪物消灭到只剩了一队,也就是被反击过的那队45只。

也许是之前攻击阴魂时将运气耗费完了,后续仅剩一队的174只骷髅兵进攻时,连续发挥了1-3伤害中的最低值。

就算有炮灰骗反击,还有大法师射击辅助,连续两次进攻时每次都只砍掉了11只幽灵。最后没办法,只能用骷髅兵和最后的23只幽灵硬碰硬,又被消灭了9只骷髅兵。

战斗结束后,系统提示音在孟斐拉脑海中响起:“英雄孟斐拉取得了辉煌的胜利!消灭幽灵800只,阴魂200只,损失骷髅兵239只。

初级招魂术发动,敌人的一部分尸体转化为骷髅兵,100只骷髅兵加入了你的队伍。”

这时,一阵恍惚之后,孟斐拉的意识退出了战场空间。不知何时,他的身体已经站在了沉船的甲板台阶上。

只见随着提示音落下,沉船各处忽然冒出了大量半透明的幽灵和阴魂影子,它们漂浮在半空,发出了一阵阵凄厉的惨叫,然后大部分纷纷消失不见,只有一小部分痛苦的抓着自己的脑袋,身形开始变得扭曲,最后变成了一个个骷髅兵。

同时,孟斐拉感觉有什么东西流进了自己的身体,浑身感觉暖洋洋的。

这时,系统提示音再次响起:“经过艰苦的奋战,你发现了自己在战斗中存在的不足,战斗经验提升19800点。”

呃,不错,看来经验值的计算方法和游戏中是一样的,以消灭怪物的生命值来换算,并且还算上了中级学习能力的加成。这么说来,自己在这个世界练级,可以很快提升英雄的等级了?

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