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“地火和回声这两个家伙,对于这群玩家根本没有组织能力。”
“他们自己也知道这个情况,而且,我在想,他们很有可能在发现这点的时候,就选择转而将这群人作为棋子算计,甚至一开始就是这么算计的。”
“这两个家伙,从头到尾都没有在战场上出现过。”
漆黑的巨人回应道。
“与他们的表现不一样,我认为,他们应该是追着某个人行动的。”
“合作者?”
夜枭顺腔。
“不确定。”迷雾状的黑色巨人不置可否,“但这不重要。”
“重要的是,接下来的行动。”
“我在想,他们会不会转换阵营。”
“转换阵营吗?会丢评价吧?”夜枭疑惑。
从头到尾,任务中都没有说不能转换阵营。
但是,在任务中,每一次的行动,每一次选择应该都是会影响评价的。
所以,一直站在胜利者那方,总比选错了人,再跳转的评价更高。
所以才会有不少玩家选择作壁上观,等局势明朗再做出选择。
就像他们两人一样。
尽管站阵营的前后时间也可能会有所影响,但是这样是最稳妥的决策了。
毕竟,一旦决策错误,到时候可不一定是评价低,还有可能身死。
他们是“玩家”没错。
但是,玩的是命。
“可能吧,‘夜星’那边人数众多,直接加入了火王子的阵营。”
黑色巨人回应:
“就和他们之前做的一样,直接通过人数优势,通过玩家阵营的能力影响战局,而不是像独行或者小势力玩家那样,费尽力气去分析和寻找。”
夜枭那漆黑的鸟首颔点。
力量碾压,同样是一种策略。
直接选择优势表面最大的一方,似乎听起来很简单无脑,但是,对方有这个实力。
能够直接影响战局的实力或者说势力,本身就是一种导向。
会有很多的玩家在这种情况的影响下,聚集到这个阵营。
毕竟,在一个阵营的优势越来越大的情况下,大部分“聪明人”也不会选择逆溯浪潮。
只是,最终得利最大的,还是阵营的领袖玩家。
在这种情况下,一部分有更高期望的玩家,反而会选择独行。
通过更高程度的探索和发掘和影响,获取比随波逐流跟着夜星的一般评价更高的评价。
就算最后自己站的阵营输了,评价也并不会低。
这样的状况,很多“老玩家”都是心里有数的。
他们两人也是如此。
至于他们的目标?
“勇者圣器”
两人不是来选择贝内特王子作为继承者阵营目标的,而是以“勇者圣器”为目标而来的,为了隐藏地更深的世界背景。
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