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如果单单的把这个死亡游戏运成一部电影或者电视剧的话,那么所有的因子都会水到渠成,毕竟这些NPC完全都在死亡游戏的掌握之中,他可以命令这些NPC做各种各样的事情,让其中一个原始人突然抽风去招惹一群剑齿虎,或者是被剑齿虎盯中的猎物,直接跑到草原上,全部都是可以轻而易举做到的事情。

但是在对于玩家群体的时候就没有这么轻而易举了,有些玩家做事他是完全按照自己的想法去做的,甚至有的时候他前后所做的事完全都不是一个风格,也是非常有可能的,甚至绝大时候都会是这种情况,通常来说套路化的因子以及模式对于玩家来说起不到作用,经历了那么多虚拟作品的洗礼,绝大多数玩家对于套路话可以说得上是深恶痛绝,如果套路出现在他们身旁的话,他们第一时间会用各种各样的方式去反驳这类型的套路,甚至是从中抽身离去。

这也就造成了后来死亡游戏,如果想要完成一件事情,然后想要这个初始因子的话,那么就会使这些初始因子以一种非常简单的方式立刻完成,然后开始继续运行,几乎不去考虑玩家的存在,而这种行事风格的差异对于这些NPC来说没什么,但是对于玩家来说基本上只要看上几眼就能够判断一件事情的诡异,因为一般来讲的话,死亡游戏就算是在运行的过程当中行事的风格也是比较正常,或者说至少是遵从一定的形式规律的。

简单来说,死亡游戏这个作为混沌时所诞生的特殊的像是天道一样的存在,他的行事风格是完全模拟自然的,比如说兔子的确会吃草,而他在观察到了周围有其他的动物靠近他的时候,他也会第一时间逃跑。

但如果当一个玩家在大草原上看到了一只兔子,像是那只兔子走过去的时候,而这只普普通通的兔子没有逃跑,反倒是跳起来给了这个玩家一记飞踹外加回旋脚,甚至是直接一记升龙拳,那这个玩家基本上就能确定了,这只兔子必然是一个初始因子,而随后这个代表初始因子的兔子,必须会出现一系列的连锁情况使他完成一件事件,他就是那个起因。

为什么说这只兔子一定是一个初始因子呢,因为死亡游戏是会根据初始因子所发展的顺序,在它所运行的过程当中进行一系列的修改的,也就是说为了确保玩家不会破坏这个事件初始因子,它会用一个比较简单并且愚蠢,甚至可以说是尴尬到爆炸的场景来展开,完成这个初始因子的最低要求。

是这个事件的前置条件完成,等这个事件的前置条件完成开始正式运行的时候,死亡游戏便会进行各种各样的微调,使这个事件变得非常的合理,所以说如果真的死亡游戏要选择做一件事件,并且这个事件已经运行到了中期甚至后期的话,那么玩家反而会感觉不出来里面的奇怪部分。

而像刚才周然所扔掉的这个黑色棋子,如果他没猜错的话,这应该就是一个初始因子,不过就以他的目光来看的话,这个因子很有可能已经不是最初始的模式了,他甚至已经经过了2~3轮的洗礼,因为就眼下的情况来看,这事件说不上是多么的诡异。

他完成了一个比较强大的修行者给他的考验,然后修行者赠送给了他一个礼,只不过赠送的礼物稍微显得有点诡异,当然了,礼物本身和他之前所说的是没什么大差异的,所以就造成了整件事情看起来是的确是有那么一丁点不太对劲的地方,但是硬要说的话勉强也能够说得通,

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