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虽然说决定开始研究木工方面的指导技巧,但是研究的方向还是得找清楚才行的,之前也说过,这个木工坊拥有的能力是在里面进行大量制作的时候,会根据制作时的制作物品的精致程度,以及本身对于木工这个技巧的理解程度,来赋予玩家或者是npc对应的木工能力。

不过里面也同样说说明了,领悟木工能力的概率还是非常低的,不是说只要尝试制作了,就必然能够领悟对应的木工能力。

而在决定要获得木工能力之后,那么最重要的一点就是要先搞清楚自己要制作些什么,既然制造的是木工能力,那必须就要制造和木工相关的东西,实际上这个划分的是非常有门道的。

并不是说所有用木头制造的东西都能被划分在木工技艺当中,就比如说木剑之类的武器,不论是木剑还是木棍,原本的材料都是木质,但是制作这些物品的时候,所获得的加成会是武器制作以及部分手工艺的技能加成。

虽然也有木工制作的加成,但是这种加成是非常少的,其中只有在加工木头的那一部分才会被算到木工加成当中,而死亡游戏有一个非常明显的偏向方法,就是多的更多,少的更少。

可能在这个制作的过程当中,50%的制作要求偏向于武器制作,30%或者是40%偏向于手工艺,剩下的10%或者是20%偏向于木工制作,但是木工制作的这10%很可能会被削减到5%,甚至是1%的程度,死亡游戏在制作方面的所谓的少的更少。

所以说为了避免这种情况的发生,周然决定在最开始选择制作的时候,就要选择一个完全和木工搭线,而和其他都没有什么关联偏向的制作物品。

这样一来的话选择也非常的简单了,实际上只要不制造武器不制造载具,那么其他的选择还是都非常多的,除了这两样以外,比如说是小饰品装饰物,甚至是一些小道具,都会被算在木工当中。

周然最先选择的是制造一把木头椅子,椅子这种东西实际上制作起来并不是很困难,周然手头现在没有合适的其他物品,也就是钉子之类的辅助性工具,所以他只能用完全的木工手艺制造在关键的位置制造出卯榫,就是一种卡扣之类的东西,是完全的木质结构,有这种东西就可以保证木椅能够固定在一起,而不需要使用胶水或者是钉子之类的东西。

只是用手头的这些工具制造出来一些椅子的其他部分,比如说椅背,椅子面还有椅子腿什么的都不算很困难,这对于周然来说……不,哪怕只要对一个不是残疾的人来说都不算是很困难,最多就是制造的不怎么好看,但是至少还是能够制造出来的。

可是卯榫就不是那么简单了,好在周然上辈子留下的经验还残存了那么一丁点,他在后院里磨了差不多两三个小时才回忆起来了卯榫的制造方法。

花费了接近三个小时后,一把新鲜出炉的木椅完工了,周然走上前去拿手在木椅的椅背儿上晃了晃,确定了一下椅子固定的还算结实,脸上露出了一个比较轻松的笑容,随后他走到木椅的前面,一下坐了下去,然后伴随着咔嚓一声,整把椅子就直接碎裂当场。

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