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这一年的奥斯卡,最大的赢家不出意外的就是《辛德勒的名单》,对于这个结果,作为圈内人的保罗·迪士尼一点也不意外,毕竟好莱坞的犹太势力足够根深蒂固,而《辛德勒的名单》这样的一部电影,可以说正迎合了他们的要求。

当然《玩具总动员》的成功同样也证明了电脑动画的前景,影片在北美获得了三亿多美元的票房,在全球更是化身票房收割机器,利用盛语传媒的渠道,目前已经在海外获得了3.17亿美元的票房,总票房接近七亿美元。

这还是许多国家地区才刚开始上映,相信最终的数据会比现在还要高不少,另外影片的走势也和好莱坞许多商业大片类似,相比于需要长期放映的手绘动画,也更有优势。

与此同时,动画的周边产品在全球范围内销售火热,迪克牛仔和巴斯光年一时间成了全球小孩子们的最爱,许多家长给孩子的节日礼物也都变成了相应的玩偶。

这一切都表明相关的品牌已经树立,而且在迪士尼乐园,玩具总动员的场馆因为提前规划建设,现在有的已经开放,长期下来,这些周边和版权方面的收入相信很快会超过票房的收益。

看到了影片的成绩,作为动画部门的负责人,卡尔森伯格也终于承认,电脑动画的确是很有前途,潜力比目前已经到达顶峰的手绘动画还要高一些。

因此保罗对于动画部门的一些战略改革措施,他没有继续反对,反倒是自己带头组建成立了一个电脑动画项目组,这个项目组的风格将和皮克斯动画工作室区分开来,由卡尔森伯格负责。

与此同时,对于保罗主角削减手绘动画部门的战略决策,卡尔森伯格在执行的时候也终于不再那么抵触,开始主动的配合。

看着迪士尼利用这一部电影大把的捞钱,好莱坞几大电影公司这个时候,也终于意识到了电脑动画的前景,不少人开始计划着成立属于自己的电脑动画部门。

迪士尼在动画制作和相关运营方面拥有深厚的基础,加上皮克斯动画工作室在技术、人才、经验方面的优势,他们却也不会停下追赶的脚步。

为了加快在这方面的步伐,保罗估计对方少不了挖角之类的手段,事实上,已经有一些零星的员工辞职,虽然没有说明原因,但却很快的在其他制片公司相应的电脑动画部门担任了重要职务。

为了更好地留住这些人才,保罗也给皮克斯工作室的成员发放了丰厚的奖金,同时也提升了他们的待遇。

和之前一直在吞噬资金不同,皮克斯动画工作室证明了自己的价值,因此提升他们的待遇也是免不了的,否则单凭所谓的‘知遇之恩’让这些人为自己卖命,这完全属于幻想。

而在完成了这些工作之后,保罗去了一趟日本,主要目的是视察自己在日本的资产。

而保罗第一站视察的就是世嘉株式会社。

一九九四年,对于上一世的家用游戏机玩家来说,可以说是重要的一年。

在这一年,世嘉株式会社的新一代游戏主机土星和索尼公司的新游戏主机ps都将先后问世,并且给所有游戏玩家们带来绝对不一样的游戏感受。

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