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这反而令我焦躁起来,就目前的情况来看,我们四个人虽然已经尽量做到平摊怪物的伤害,但受到黑雾的影响,此刻的血量都已经不足百分之十五。换句话说,即使这个BOSS什么都不干,只要凭借最后这个阶段皮糙肉厚的特性,撑过十五分钟,我们也是稳输的局面。

就在我们找不到破局面手段的时候,“躺尸指挥官”又发话了:“你们发现没有,这个BOSS是固定减伤,用高伤害的技能打他就行。”

所谓固定减伤,就是对于受到的每一次伤害,固定减少一个数额。比如我用一个能造成300伤害的技能攻击目标,对方固定减伤200,那么最终就能造成100点伤害,减伤66%。但如果我用3000点伤害的技能攻击他,就能造成2800点伤害,减伤6.6%。

同样的时间,打出多个低伤害的小技能,可能会被削减四五次200的伤害,但连出一个高伤害技能,只会被削减一次200的伤害。很明显,在这种情况下,使用高伤害技能输出更有效率。

按说我们四个都是老手,上天入地说的这些,我们只要打上一段时间应该也能发现。但在这么短的时间内,如此大的压力下明锐地察觉到这一点,似乎只有他可以做到。

战术方向一旦确定,我们四个不再犹疑,虽然嘴上不说,但都在不约而同地做同一件事情——利用各种技能给自己刷增益buff。把自己的属性短暂地提升上去,才能使高伤害技能来得更“高”。

我见大家buff刷的差不多了,便率先开始了天元十九剑的连招。师姐也开始连弓箭的高伤害技能,一边的三寸阳光更是把盾牌都扔了,直接拿刀砍,以增加连招速度。

很快,三个高伤害技能,打了出去,BOSS似乎有些吃不住,血量掉的很快,现在只剩下不到百分之十,而我们四人的血量却也只剩百分之五左右,高伤害技能都是有较长的CD的,我们绝对拖不到下一次CD转好,成败在此一举!

就在这时,我指挥道:“时间差不多了,你俩拉一下boss面向,我去吃他一剑。”

这就是和老玩家沟通的好处之一,队伍里除了我还有三个活人,我却不需要解释“你俩”是哪两个人。

师姐和三寸阳光移动好位置,将boss的面向调整到一个微妙的位置上,而我,冲上前去,故意不闪躲,硬吃玄奇一剑。我们这些操作当然都是有目的的,可惜主角似乎不太领情。

李探花:“你们搞得这么复杂,这操作也太简单了,只要有手的人就能射中的吧。”

师姐和三寸阳光拉好BOSS的面向,我用肉身把玄奇先生可能用来格挡的剑吸引开,这时候,他中门大开,剩下的就是临门一脚了——例不虚发。

飞刀准确地命中BOSS的咽喉,李探花的属性本就是我们几个人中最高的,BOSS百分之十的血量瞬间消失。而随着BOSS的阵亡,黑雾尽数消散,吃了BOSS一剑的我也只剩一个血皮,险些步上天入地的后尘。

虽然李探花说这个操作“有手就行”,但若是真的手上一抖,没有命中的话,我肯定不过多久就会死,大家的高伤害技能也都交了,后果不堪设想。

“捡宝箱了捡宝箱了。”三寸阳光显得很兴奋,似乎这个宝箱比他家的保险柜来得贵重。

李探花:“我一向脸黑,谁手气好谁去摸?”

我:“我不去,今天运势不佳,来之前刚帮舍友的手游抽了发十连,他差点杀了我。”

上天入地:“BOSS是你们打的,我全程躺尸,没资格摸。”他此时已经脱战原地复活,完全可以摸宝箱。

三寸阳光:“那要不女士优先,谢姐姐你去摸?”

师姐:“我不去,我对玄奇先生这人一向没什么好感。”

这借口就显得有些离谱了。

怪得很,刚才大家打怪的时候分工明确,配合默契,一个个勇往直前,到了最开心的摸箱子环节,反倒没人愿意来了。这也难怪,大家千辛万苦才通关了这个事件,万一摸一个不太好的东西岂不是要背最大的锅?

邓广源这时却道:“我来试试?”

看到有人顶雷,那是最好不过,何况是他发现的这个事件,若是没出什么好东西,大家也绝对没法说什么。

我忙把鼠标让出来,并且在聊天频道声明道:“是邓广源来摸啊,新人手气好。”

他侧过身子操作我的角色来到宝箱前,点击了打开。我相信这一刻,我们五个人的心都提到了嗓子眼。玄奇先生的宝藏——那会是个什么东西?

答案很快揭晓,宝箱里只有一个物品:

“秘籍.临山高歌枪”

一时之间,聊天频道死一般的寂静。

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