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我:“没准它的技能条件就是要在队友满血的时候才能使用呢?”

周震宇:“对,这确实是一种可能性。但我看到有几次团队赛中,白霜的血量已经非常残了,而且有除了冬眠以外的其他队友是满血,同时位置也十分安全,但此时,他却并没有选择与该队友换血,这又是什么原因呢?据此,我们是不是可以得出结论,一他只能和冬眠进行所谓的‘换血’,二,他只能在“冬眠”满血的时候进行换血。”

谢流萤:“嗯,是这个道理。”

周震宇:“满血作为换血技能的触发条件还好理解,但如果一个换血技能,只能对特定的队友触发,这又是什么道理呢?似乎这个游戏既没有也不提倡这种机制,而且更不符合一个技能的泛用性条件。顺着这个思路,我发现了另外一点,白霜在第一次冲锋时只会使用很少的技能,他会把大部分技能留到与冬眠换血后再使用。但本着早用早CD的原则,我让冷梓测算过,他这一来一回外加换血的时间,有很多技能的CD其实都可以转好。”

冷梓:“原来你让我算CD是为了这个呀。”

周震宇:“我们都知道,《书名》这个游戏中不存在只有优点没有缺点的技能,那么根据这个原则,我们是不是可以这样假设——白霜的技能效果是经过1.5秒的读条将自身的血量回满,其缺点是自己所有的技能CD在一段时间内延长。这么一来,也就解释的通为什么他在‘换血’之前尽量不释放技能。因为放完那些技能后,CD会很长,他要留着技能等待第二波冲锋再进行爆发。”

周震宇:“而相应的,冬眠的技能是扣除自身的血量获得一个增益buff,这个buff的强弱,与他扣除血量的多少有关。所以他的这个技能,是可以调控自己损失多少血量的。”

宋怡:“不对呀,我们看了这么多场录像,从来没看过冬眠在换血后获得过什么增益buff。”

周震宇:“这就要提到我发现的另外一个疑点了。大家都知道,武器弩有一个非常特殊的技能叫作‘木弦’,该技能的效果是一段时间内免疫所有的buff,不止包括负向,同时也包括正向。换言之,只要释放了这个技能,己方的增益和敌方的减益都对你无效。这个技能一般在弩手被追击时用来预防一些减速或者控制的debuff,同时,这个技能有另外两个特点,一是连招非常简单,二是释放时没有任何技能动作。”

我:“是啊,就是因为释放时没有任何技能动作,这个技能才是神技之一。我在追杀弩手的时候经常得判断他到底有没有开木弦,如果他开了,我贸然交出自己的控制或者减速技能就得不偿失。有些艺高人胆大的弩手还会在没开木弦的情况下故意很嚣张地在我前面晃悠,赌的就是我不敢拿控制砸他。”

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