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彭晓笑之前是一个稳健到有些怂的选手,虽然这个赛季他有极大的改善,但所谓江山易改本性难移,这一点在电子竞技方面也不例外,一个人性格上若是有些“怂”,那么即使经过训练也很难彻底改掉,而这种“刻在骨子里的怂”会在关键时刻影响一个人的下意识的反应。
显然,我猛烈的进攻给到了彭晓笑极大的心理压力,而在这个时候,他暴露了自己的本性。表面上看,他往山崖侧走两步没有任何意义,但我却很清楚,这是他下意识的反应“在危机时刻尽量靠近一个安全的地方”,虽然山崖下无论有什么东西都无法救援到山崖之上的他,但为什么靠近山崖会给在心理上他这么大的安全感呢?
稍有玩团队型游戏经验的人都知道,被敌人追杀时,要往队友身边跑。而山崖下的事物所提供的安全感是如此的巨大,以至于不习惯后山地形的彭晓笑习惯性地就想要往那里靠,那么山崖下的人是谁自是不言而喻了。
至此,天元遗录战队教练——诸葛孔明的前期布置全部浮出水面。他成功地利用之前来我们阵前坐表情的战车返回的时间点将李嵩安插在这个位置,就是为了防止我们绕后。同时因为他并没有出现在我们的视野中,会给到我们潜在的威慑。
我甚至有理由相信,彭晓笑很有可能偷偷带了个罗盘在身上,如果我没有在这个山谷中和他撞见或者被之前的“空城计”吓跑的话,一旦正面的李嵩遇到了我方绕后的部队,他可以利用身上的罗盘客串一个“业余的奇门”,反正也没人会干扰他操作,他所要做的只要释放出一个落石就好了。
奇门的落石虽然比不上军师的落石有威力,但在如此高的山崖上释放,伤害会非常可怕。由此可见,如果彭晓笑能在高地上策应,那么我们绕后的部队遇上李嵩的拦截部队不仅会暴露踪迹,甚至可能损失惨重。
诸葛孔明的每一步棋都有好几个目的,即使在大家惯常看来每一个选手只能使用一种武器,但游戏可没有规定死,一个神级教练就是可以毫无保留地压榨选手的最后一点价值。我感觉到天元遗录战队仿佛在缓慢地编织一张罗网,让我们所有人深陷其中。
好在我凭借一点直觉外加一点运气,直接让师姐走了另外一条路绕后,虽然彭晓笑在和我的对战中是不可能切换武器释放落石的,但及时地发现这一点,还是使我们成功隐藏了战术。
彭晓笑一路逃,我也一路追,我相信只要他把往做走了两步并且我毫不犹疑地前去追他这件事情在队内语音说一声,那么诸葛孔明一定能判断出李嵩的位置已经暴露,那么随机便会指挥他尽快与大部队汇合。
此时,彭晓笑已经被我追到只剩三分之一的血量,这时,他回龙刺的CD好了,连忙反向回龙刺加羽化踏月远远逃开,由于他副官的速度加成效果,我是再也追他不上了。
好不容易占据了后山的主动权,我虽然无法造成击杀,不过却也还有资源可以拿。由于前方战事一触即发,我又可以基本上确定后山只有已经暂时失去作战能力的彭晓笑一人,于是我果断决定前往山谷击杀饕餮。只要成功将它击杀并投入正面战场,配合谢流萤成功的绕后,我们必然能获得巨大优势。
来到怪物刷新的地方,展开阵型后,我才发现,除了副官阵亡之外,我所带来的150名私兵也已经损失过半。虽说和彭晓笑的兵力一阵拼杀,而且对方有副官buff的优势,但也不应该损失这么多啊?这时我才回忆起,我与彭晓笑交手时他在被压制后的最后几个技能似乎都选择了AOE进行攻击,看来他从那个时候起就知道不是我的对手,撤退是早晚的事,而他撤退后我最有可能做的选择便是攻击饕餮,所以他利用AOE削减我的兵力,以增加我击杀饕餮的难度。
但事已至此,难打也得打,所谓富贵险中求,何况我现在也并不是全无其他办法。
我:“教练,支援我一个惊雷,就打在饕餮出生的位置。”
军师:“ok”
像惊雷这种全图延时性高伤害技能,最适合地就是用来打饕餮这种巨大的固定靶了。果然,利用这个高伤害技能开怪之后,我的对战压力瞬间减轻了很多。
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