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自己的手被自己停下,想想,刚刚挥这一下确实重了点,没准儿会把脸打红。

夏左作罢了扇自己的念想,方才拿回右手控制权。

此刻蚊子依旧黏在脸上,但果然因为没了刺,蚊子没有扎自己,也没有吸到血,呆呆的于原地努力着。

夏左快速的晃了晃脑袋,它才受惊飞走。

回忆起来,之前故意让自己去撞树那一下,不是挺疼的嘛...

带着百般疑虑,夏左再次举起右手,这回扇自己右脸的力气更大了些。

「啪~!」

桦木林最高的那棵树顶,向周围传递来较响动的耳光声。

“这...”夏左面目呆滞,脸上产生了一个红手印。

伤害过低,以至于信息区域没有都返回HP的数值变化。

但这快让人泪水盈眶的疼痛,没让夏左疼得哀怨,因为此刻一串串问号占据并充斥了他的内心。

“为什么刚刚有蚊子我不能扇自己...主要是把它扇死,顺便会扇到自己...真古怪。”

「自动闪避」不会时灵时不灵啊?话说刚刚也没有反击自己...哦不,反击自己这种荒唐的事情应该不会发生,哪怕是编排这个「程序」的神秘力量,也不会编写出这么bug的机制。

毕竟,如果自己打自己,自己再反击自己,哪不又变成自己打自己了吗?然后自己再反击自己?...那样会无限循环、自残致死的,想到这里,夏左不由得哆嗦了一下。

出于从前到现在养成的探究心里,以及始终相信「知己知彼」为上,夏左觉得有必要弄清楚。

打开背包栏,在里边拿出纸和羽毛笔。这是昨天离开蕾贝卡家寻找buff药素材时,从那儿带出来的,在这个没有手机记事本可以用的世界,手里还是准备点记录的东西方便些。

拿起笔,夏左努力回忆之前遭遇过的种种,挑选具有代表性的事件,将它们分别写下:

1.被敌人攻击——会闪避,会反击

2.被翟尔夫不小心撞——会闪避,不反击

3.不小心左脚拌右脚——不闪避,会反击

4.左脚拌右脚后不愿摔倒——会闪避,不反击

5.自愿撞树——不闪避,不反击(自愿扇耳光同理)

6.脸上有蚊子的时候去打死它(会顺便较重的打到自己)——会闪避,不反击

夏左以歪歪扭扭的字体写完,感觉很久没有握笔,霍尔夫的霍还写错了。

“果然只用键盘拼音久了不行,哎...谁让在大学时作业就全都不手写了呢...”夏左自我抱怨着。

然后仔细查看记录的这几项,想想存在什么相同点和区别。

“...记得之前假设过,被铁匠大叔差点撞到时,没有反击,可能是因为对方没有敌意...敌意?”夏左瞪大双眼,似乎有了些眉目,“对啊~,那只蚊子,它是有敌意的!”

“如果我只是单纯的扇自己耳光,身体不会阻止,但没了针,行为无害的蚊子参与进来,我再扇自己,就不是单纯的扇耳光了...而是因为蚊子的行为,促使的扇耳光,且那只蚊子存在敌意,这件事,算是「敌意」导致的...”

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