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何国原点点头说道:“好。”
徐志又问:“家庭游戏机开发的怎么样了?”
何国原答道:“我已经按照徐生你的要求,从美国雅达利挖了几个工程师过来,他们有过这方面的经验,目前还在调试阶段估计再过两个月,样品应该就能出来了。”
徐志点点头说道:“十字键的专利注册的怎么样了?”
何国原说:“已经进入公布阶段了,现在就等着专利文件到手。”
“好。”徐志哈哈笑道。
家庭游戏机,最重要的专利就是十字键,这个专利原本属于任天堂,在十字键发明之前,游戏主机的手柄主要还是以摇杆甚至古老的旋钮为主。
摇杆很适合街机,因为街机体积很多,摇杆可以做的很结实,但家庭主机的手柄很小,配上笨重的摇杆,很是尴尬。
早在家庭游戏机立项之前,徐志就安排人在全球注册了十字键的专利,而且为了阻断后人的其他花招,后世空心十字键专利(类似于十字键,但中间是空心的)和圆形按钮专利(一个大圆,有8个触点,控制上下左右及45°方向)。
这两样专利其实是后世其他游戏巨头为了绕开任天堂的十字键专利,苦心积虑想出的方法,但此刻徐志全部注册了。
这两样专利方便性不如十字键,美的肯定不会用,但别人也别想。
走别人的路,让其他人无路可走!
何国原又说道:“徐生,家庭游戏机研发出来其实不是问题,可是我们没有足够的游戏啊!”
目前美的公司拿的出手的游戏也只有四样,而坦克大战和吃豆人也才发行不足半年,为了保护街机的庞大利润,不可能立刻发行这两款游戏的游戏机卡带。
而香江方块和吃豆人倒是可以,街机这玩意其实寿命很短,去年红遍美国的太空侵略者碰到了坦克大战,太东公司的订单招到了雪崩似的暴跌,好在以前赚到了足够的利润,不然估计都得申请破产了!
但即使没有遇到坦克大战,因为大量跟风游戏的出现,再加上玩家的审美疲劳,原先历史上到了79年,太空侵略者也逐渐退出了市场。
街机的玩家不同于家庭游戏机,后者是一次性投入,而前者每玩一次,就必须花一次钱,这导致他们对游戏的可玩性要求极高,而玩多了后也就腻了,不愿意再花钱了。
还有一个原因就是街机不是快消品,的客户是固定的,同一款游戏市场也是有限的,只是不停的开发新游戏,客户不断的购买,这个市场才会越来越大。
徐志笑道:“不急,先准备发售香江方块和贪吃蛇的卡带,打开部分市场即好,以后我们的游戏多了才是这一块的爆发时间。”
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