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何国原说道:“游戏程序设计已经成功,不过里面的内容还有待填充,各个关卡要如何安排技术部还得研究一段时间,估计要到6月份才可以出来。”
马里奥和魂斗罗的游戏框架出来,不代表很快就能成功,游戏的逻辑控制,难度控制都是需要经过多次研发来确定,为了研究玩家的心理,美的公司从美国哈弗大学聘请了两名心理学教授来兼职研究这个课题。
两位教授率领他们的免费学生,不停的玩着各种游戏,总结自己或他人的心里想法,最终美的花了不少美元,但也获得了不少回报,对于游戏难度,时间,音乐方面都有不少进步。
比如难度安排的技巧,如果一开始就太难,很容易让玩家失去兴趣,只有开始的时候简单有趣,让玩家沉迷于游戏,然后后续关卡再慢慢设置陷阱和敌人,而且当一个难度结束后,必须要让玩家放松一会,游戏要进入轻松状态。
如果碰到人物死亡,这什么地方复活也很重要,如果复活到了起点,玩家前面十分钟甚至更长时间的游戏全部作废,那绝对会惹恼玩家。
这些东西其实徐志也清楚,毕竟他以前玩过不少,不过怎么控制这些节奏,每段的时间是多少,就得专业人士来确认了。
徐志点点头说道:“好,待程序确定好了,主板就在我们自己的工厂生产。”
从美国引进的生产线已经到达香江并安装完毕,经过几次测试生产,目前香江的工厂已经开始在吃豆人和Gameboy的主板,不过产能方面依然不足,而且因为管理和技术原因,成本甚至比进口主板还要高。
不过徐志已经很满意这样的成果,有了自己的主板工厂,新游戏研发起来就比较简单,而且工厂也可以培养技术人员,为未来更大规模的工厂做好技术储备,至于目前的高成本,那也是正常现象,等员工都熟悉了,技术学到位了,成本自然会下降。
会议结束后,徐志单独与何国原谈了一会,待游戏出来后,徐志的主要心思可能会转移到另外一件事,但不管怎么样,美的公司是所有发展的现金奶牛,他不得不重视。
自公司展开狼性文化开始,技术员们虽然叫苦连天,以前安逸的生活彻底失去,未来每年都会生活在随时失业的紧张压力之下,但胳膊拧不过大腿,所有的一切必须以公司利益为先,也就是利润。
整个美的的游戏开发部门也经历了不小的变动,有新的人才被招聘进来,也有一部分员工离职甚至是被公司抛弃,公司不养废物,这是基本原则。
在开发部门,一些能力强的员工会被公司专门安排来维护或者开发徐志提出的游戏,这个部门没有游戏分成,但胜在没有压力,而且游戏成功后奖金非常可观。
剩下的人就是被编成了10个小组,每个小组负责研发自己的游戏,研发成功后经过公司审核,便也会进入美的的街机销售渠道,整个小组也会分享利润分成。
目前,已经有3个团队成功的开发出自己的游戏,徐志也玩过一次,可玩性不是很高,不过比起这个时代市场上乱七八糟的各种游戏,也应该还算可以。
经过徐志同意后,三款游戏快速的进入了市场,其中一款“马路杀手”游戏销量不错,一个月销售了超过700台。
按照美的公司的内部规定,一款游戏街机的分成是10美元,这款游戏的开发团队第一个月获得了3.5万港元的分成,平均下来每人7000港元,这笔巨额奖金惊动了公司所有人,这不仅仅是一个月的收入,也不是奖金,而是一个长期的回报,只要游戏能卖出去,那么就能获得经济回报,虽然街机的寿命有限,很多可能只有几个月的时间。
但公司内部对已经有过成功开发经验的团队会有更多的资源倾斜,更多的资源就表明更多可能的新游戏,因此整个游戏开发部门更是变得热情满满!
徐志对这种变化也非常满意,纵然他有着无穷的金手指,不过一家公司必须要学会自己造血,这样才能在未来变得更为成功!
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