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墨寒担忧的问:“但他它身上的鳞甲看上去很坚固,铜浇铁铸一般,咱们的枪械有可能对它造成伤害吗?”
俞秋阳心里也没底,“且试试吧。不过,还是不要抱太大希望。我并不以为,游戏系统会让玩家那么容易就击杀boss。”
他说的都对。
开发游戏星球的目的当然是为了盈利。既然是要盈利,哪有那么轻易让玩家击杀这只异兽暴甲龙呢?
别忘了这一关的规则。给玩家发放冲锋枪,光是击杀喽啰就足够每人赚个万把积分。可是击杀不了boss的话,恐龙喽啰也是杀不绝的。
有杀不绝的恐龙喽啰,就意味着玩家随时都有危险,而一旦战斗服耐久度归零,本关所获得的积分又会完全清零。
认真说起来,这就是一个死循环。
关卡的设计者,也是设计了一个套路。一边给予玩家得到高额积分的希望,另一边又设计一个超级难杀的boss。
就好像一大口香喷喷的肥肉,吊在嘴边仿佛张口就能吃到,可永远都是够不着的。
玩家失败了,不甘心,就会去铁匠铺花钱修战斗服再重新来过。一次两次,一个人两个人,积少成多,聚沙成塔,钱就是这样赚来的。
回想一下,城镇里的各种消费,包括吃住、衣食、医院,通用货币都是积分。实在没积分,才十倍星币抵扣。
积分没那么好赚。而衣食住行,哪一样不需要积分?想来许多玩家,来游戏星球还没几日呢,就已经消费了不少星币。
这不是变相的赚玩家的钱么?
墨寒认清了这个游戏星球,这就是个销金窟,处处都是套路和陷阱,也根本不是什么赚钱的好去处。
“眼下怎么办?即便联合所有玩家之力,对着那异兽暴甲龙扫射,恐怕也未必能对它造成伤害。”墨寒沉声道:“要不,咱们先离开这里,这个关卡不是可以随时离开吗?先保下已得的积分再说。”
俞秋阳摇了摇头,“我明白你的想法。可是我已经查看过地图了,离开场景的唯一出口,就在那异兽暴甲龙的身后。而关卡boss的周围也布满了恐龙喽啰,想要杀出重围离开场景,难如登天。”
墨寒心沉了下去。果然,满满的都是套路。游戏系统哪有那么好心,会给予玩家们赚大把积分的机会?
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