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而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与玩家互动交流的载体。

制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。玩家在玩过游戏后提供各种反馈,制作者再根据玩家们的要求,在以后的续集制作中,作出相应的修改和调整!

除了玩家与制作者的互动交流之外,玩家之间的互动交流,对游戏的成功其实也起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家之间的获胜**!

正所谓独乐乐不如众乐乐,所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过Game Boy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家花大量精力,收集和培养自己的神奇宝贝,才会变得更有意义!”

李轩费了很多口舌,总算把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。

现在的李轩其实已经足够偷懒,他把集团的日常运营工作,全部压在了韩鹏的头上。但李轩每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。

一个资产高达上百亿美元、业务遍及全球的巨型集团,每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他这个老板知晓,甚至许多事项还需要由他亲自来做决断的。

而在李轩看来,《神奇宝贝》这款游戏,不但会是推动Game Boy-2取得成功的最大助力,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位,最重要的杀手锏之一。

他需要把自己对《神奇宝贝》的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。从而让整个游戏公司,对《神奇宝贝》项目的重视程度,提高到战略层次上来。

“在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发,强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”

李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。

相比于街机和家机,掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但Game Boy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来,最辉煌的一款游戏机产品。

它在1980年上市后,仅仅半年时间就席卷全球。在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部。之后随着市场的日渐饱和,Game Boy的销量开始逐步下降,但到现在每个月的出货量,依旧能保持在120万部以上。

Game Boy的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,FC家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款,销量突破1亿部的游戏机。

虽然这和Game Boy低廉的售价——25美元(是FC游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认Game Boy是一款优秀的产品。

Game Boy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,早在几年前就想切入这个技术门槛并不算高的产业。

只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都未能撼动Game Boy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看它运行的游戏能否获得玩家们的青睐。

Game Boy一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽了所有优质的游戏内容。以至于其他掌机平台很难提供足够多的好游戏,来与Game Boy打擂台。

“Game Boy的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!Game Boy-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。

“人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。

Game Boy刚上市时,为了击垮任天堂公司的Game Watch,李轩把零售价定在20美元。后来Game Boy几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。

但Game Boy的制造成本经过不断压缩后,依旧高达9美元。而东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,只以每台12美元的价格对外分销。也就是说公司在每台掌机上的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润相去甚远。

而大幅提高配置的Game Boy-2掌机,售价也必定大幅攀升。即使维持现在的利润率不变,单台Game Boy-2游戏机,为公司创造的利润也肯定能大幅增加!

“李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了李轩一眼说道。

李轩呵呵一笑,游戏公司赚的钱最终还不是都是流入他的口袋,他好像的确最没有立场说这种话。

《神奇宝贝》的项目很快就通过了立项审核,就在公司内许多人摩拳擦掌,准备争夺这个项目的主导权时,田尻智却已经不声不响的就把主创位置收入了囊中。(未完待续。)

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