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这个世界的野果个头太小了,既然已经通过转化中心消除毒性可以食用了,是不是继续改良增大个头?

进行弱化可以消除毒性,要增大野果个头是不是该进行强化操作?

试一试!

进入强化界面,选中酸甜味的红色果子,点击强化。

强化次数:1/1

可用强化材料:0/0

看来强化没戏了,没有强化材料。

还是去合成,看看能不能合成出高产、个大的果子。

打开合成区,原材料选中红野果,然后看着寥寥无几的几样材料发愁。

红薯、玉米、青枣、胡萝卜、花椒、八角、桂皮、大葱和姜,就这几样。

对了,现在又是新的一天,又有了具现次数,先把蒜给具现出来。

本以为抠门的转化中心会不会只给一瓣蒜,没想到具现出来的居然是整整一头大蒜。

这都算意外之喜了,可见小天对系统的要求有多低了。

眼看原材料区的可用品多亮起一种图片,小天深感任重而道远。

这头蒜先放进仓库,让系统用半头蒜先去百倍时区种着。留下半头蒜,等天亮后当着大山的面再种。

仓库里有了十块高级能晶石的巨款,小天感觉达到了财务自由。但是达到食物自由看起来遥遥无期。

为了美食,小天拿出做科研实验的劲头开始钻研野果合成。

红色野果是酸甜口味的,跟什么一起合成才能让个头变大,产量大幅度增加,甚至口感提升呢?

现有几样食物中,红薯、玉米、胡萝卜,都是味道不错,个头也远大于野果的。

先用红薯跟红野果进行不同比例的合成。

比例1:1,合成失败。

比例1:2,合成失败。

比例2:1,合成失败。

…………

成功他母亲屡屡出现,成功这个小崽子却迟迟孵不出来。

也许是步子迈得太小,试试加大比例。

200:1,果然预测结果有了变化:5%几率出现产量提升10%的红薯果。

再接再厉,试验100:1的。预测结果显示:2%几率出现单果体积增大500%的红薯果。

紧接着又跳出一行:20%几率出现甜度提升。

红野果的基因是有多强悍啊,这么大比例的红薯加进去合成,只改变了这么一点。

有了方向,预测起来速度就快多了。

幸好有预演功能存在,能节省大批量的合成原材料。

身处一百倍时区,做试验的时间更是大大充裕。

最终,预演结果终于出现提示:15%几率出现完美红薯果。

大功告成!

让系统储存这个完美合成配比,小天兴奋地按照这个完美配比开始进行红薯与红野果的合成。

运气来了挡也挡不住,第二次实物合成就出现了完美红薯果。

“恭喜宿主首次合成出完美红薯果,奖励随机具现次数两次。”

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