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第一部分冲突

1.让读者魂不守舍的东西到底是什么?——烦恼缠身的人物

2.冲突,故事的引擎。没有冲突就没有戏剧性。

3.悬念源自冲突。乱入冲突漩涡的人物是否会运用强大意志克服这个冲突?

4.好的故事是能满足读者情感方面的需求。“叙述一个人物如何应对即将降临的死亡,并且让读者得到情感方面的满足。”

冲突(马上面临死亡的可能性)+情节(避免死亡的具体措施)+悬念(与情节有关的、未经释放的张力)=情感上令人满意的体验

5.冲突的四个基础:LOCK

值得追随的主角 Lead;

生死攸关的目标Objective;

正面对抗 Confrontation;

精彩的结尾Konck&ont。

6.三种主角:

正面角色(做正确的事,三观正)

反面角色(读者希望他迷途知返、救赎)

非英雄角色

7.主要人物必须在读者心中激起情感的火花。

8.塑造人物的着手点:

①职业;②人物背景;③一种渴望;④生动(跃然纸上)“吸引读者眼球的三个方面:胆略、机智、绝妙(指主人公要能吸引人)(人格魅力)”⑤人物的缺点⑥意志的力量,“意志越坚强,吸引力越大”

9.故事的目标有两种形式:要么想要得到某种东西;要么想摆脱某种东西(生死攸关的)。

10.打磨主角的目标:

弄清主角的首要目标,“这个目标应该是始终如一的,要么实现目标,要么得到解脱”;

“情节如何过渡到死亡?”——这是情节的大方向;

一个方法:以人物的口吻写一两篇日记,解释为什么这是生死攸关的时刻。补充一下背景故事,说明主角这个看法的合理性。这个材料编辑一下,写入人物对话中(内心独白也可)。不过要尽早插入小说。

11.尽早的说明主角的目标。

12.人物的日记,“...在早期,人物日记可以让你‘听到’以其自身独有的风格说话。你必须做到这点,才能让笔下的人物形成各自的特点。”“在写作过程中,你也可以停下来,问问某个人物对于这个故事的情感,有助于冲突的巩固与强化。”

13.死亡:①生理上的死亡②心理上的死亡③职场上的死亡——多重的死亡更容易刺激读者。

14.当对立面人物是个坏人时,注意不要粗线条的将其描写的除了坏还是坏,不利于刻画人物。

①“要写一个完整的背景故事,在他的过去历史中找到那些可以解释他现在做坏事的理由”;

②“找到一个引发同情的因素,一个’十恶不赦‘的恶魔缺少吸引力”;

③“为坏蛋找到一个立场”,为坏蛋找到“一个坚持认定自己是在做正确的事的理由”;

④“小说中至少一个小情节可以把这个合理的理由说清楚。”

15.黏结剂,在考虑小说中的冲突时,不能出现一个让双方能够轻易从冲突中一走了之的解决方法,这样读者只会认为看这种故事在浪费时间。

16.如何创造出这样的黏结关系?

①一条杀人的理由。主角由于某种原因导致对立面必须将之除掉;②工作职责;③道德责任;④实体场所。比如《移动迷宫》里的迷宫将所有角色困在一个地方,冲突无可避免。

17.对立面不必过早明确,可以作为悬念留在最后。

18.设计人物的一些小方法:

①虚构人物:在其他作品中看到的你喜欢的角色,可以将其做出些改变之后,“雇佣”到自己的作品中来;②真实人物:“久经沙场的作家都采用过下面这个做法:笔下人物的原型就是现实生活中的真实人物。”还可以把一个现实中的男人在文章中塑造成女人,会有比较有趣的效果。

19.精彩的结尾:“第一章能让你的一部小说畅销,而最后一章才能保证下一部小说的畅销。”

20.结尾要迎合读者的心思,担忧不能让读者提前预知;结尾必须解决冲突;结尾必须把松散的情节扎紧打牢。

21.一个方法:

写下你关于结局大致的想法;

想出五个备选的结尾;

选择一个最好的结尾;

另外再选一个结尾,使之成为结尾部分的”逆转“情节。

22.针对小说之前出现的悬念,都要做好跟踪梳理工作。比如:一人死了,背后插了一把刀,可以简明的做出批注:谁杀的他?后面需要把这个事情续完。

23.写完最后一章之后,要看看是不是“所有的线索都收束作结,反思一下,删掉哪条线索是无关大局的。”

24.寻觅“最后的回响”这里指的是最后几个段落。你要精心打磨这几个段落,直到听到的回响刚刚好,情感的氛围也刚刚好。“比如《麦田里的守望者》,“这很好玩儿。永远不要告诉任何人任何事情。假如你这样做了,你就该招来所有人的不满了”

25.开局,“故事要从哪儿讲起?要从乱子讲起。”在第一页,设计一些事情,让主人公平淡的日常生活发生不平常的情况。

——“正如约翰·勒卡雷曾说过的那样,‘猫坐在自己的垫子上’,故事是不能这样开始的。‘猫坐在狗垫子上’,故事要这样开头才对。”小说的开头要出现混乱,因为乱子就是冲突。”

26.三幕剧:交代—危机—高潮。

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