大魔魔巫提示您:看后求收藏(第三十二章 游戏上架,时光影画,大魔魔巫,御书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
郭嘉将全部人员集中在公司的小会议室,然后宣布了第一步关于游戏引擎的计划完成了。
毕竟“愤怒的小鸟”可谓是经典啊,记得当初这款游戏还拍了部电影。同时这部游戏还受到了联合国秘书长潘的肯定,并任命了这款游戏里面的红色小鸟为绿色荣誉大使,可想而知,这款游戏的荣誉不可谓不高。
正式因为如此,郭嘉想通过这款游戏,尝试下海外市场。如果成功了自然是好的,这样有助于以后郭嘉能够投入更多的实力走海外的这条线。
将下面的的事情交给了梁芸后,郭嘉就专心投入到instagram开发中。
要抓紧时间开发,不然的话或许远在大西洋彼岸的凯文·斯特罗姆(Kevin Systrom)和Mike Krieger将会于明年首发了。
毕竟这款社交软件将会是郭嘉对抗新狼围脖的杀手锏!
Instagram(照片墙)是一款运行在移动端上的社交应用,以一种快速、美妙和有趣的方式将你随时抓拍下的图片彼此分享。
接下来的三天时间,郭嘉每天都在全力的开发Instagram,有时候也会抽调另一个《水果侠客》项目组的的人员,负责美术的开发,或者动效交互。时间过得很快。
2009年10月15日,洪荒科技的第一款的手游《愤怒的小鸟》已经是开发、测试完成了。
通过VPN的形式,在苹果的开发者后台,注册了账号,提交了相关的资料后,就等待苹果的审核。
好在这个时间不长,不到一天的时间,就审核通过了。见此,郭嘉就将《愤怒的小鸟》上传到AppStore商店,价格设置为5美元。
这个价格在付费游戏中,不算高。当然也不算低,算得上属于玩家能够接受的状态吧。弄完这些后,郭嘉就找到了梁芸询问了下《水果侠客》的开发进度,得知目前已经完成了60%了。
对于这个进度,郭嘉表示满意,毕竟新团队,要想开发得很快,还是需要磨合期的。
好在《水果侠客》虽然是一款手游,但是里面的东西相对较少。
如果《愤怒的小鸟》是制作端游的话,可以媲美小型网游了。
在处理完事情后,郭嘉就给丫丫小姐姐打了个电话。
“嘟嘟嘟...”几声后,电话就接通了。
“喂,是郭嘉吗?”电话那边传来丫丫小姐姐的声音。
“丫丫姐,最近天气有点要变冷的意思,记得在外面要多穿点衣服,别感冒了。”
郭嘉拿着手机,看着窗外飘着雨滴轻声道。
“知道了,你自己也要多穿点衣服。”
“嗯,知道了。你也一样,多注意身体。”
......挂完电话后,郭嘉就打开了下苹果的应用中心,登录账号进去后,看见已经审核通过了。没想到苹果的效率这么高,这才不到两个小时,就审核通过了,简直是神速啊。
估计现在开发iOS的应用人员不多,不然的话,不可能这么快。
前世郭嘉认识的一位在硅谷工作的美女大洋马独立游戏制作人,她的几款手游上架苹果商店,基本都是需要至少三天时间才能审核下来。
本章未完,点击下一页继续阅读。