第15章 战斗并不简单嘛
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在玩家们集结起来准备冲锋的阶段,小风团与玩家们的比例大致在4:1左右。虽然看上去小风团的数量更占优势,但不要忘了,玩家的基本属性是优于小风团的。
而且,身为最基础魔物的小风团并不具备太高的智能,能够感知到同伴的存在和狩猎的意义基本上也就是这个基础魔物的顶点了。除非是——
杀过复数次数以上玩家而出现灵智提升的变异个体。
没有进化而直接提升灵智的,只有可能本身的灵性就足够出色。
简单的说,现在阶段的小风团在玩家们凝聚在一起后,也并不是难以攻略的存在。
许多刚进来的新人们一脸懵逼的被自告奋勇出任指挥的一些玩家分配到不同的小队。
最终的战队排列基本已经形成了。完全符合突围战的倒V字尖刀阵型。上千玩家组合成了100个小型的尖刀阵型,将从各个部位同时将小风团组成的围墙截断,之后再分别消灭掉小型的小风团群体。
最外围的是身材高大皮糙肉厚的大老爷们,在这个碰撞系统真实到不可思议的游戏里,他们高大的身材蕴藏的作用被完美的发挥出来了。没错,说的就是那个,人肉战车!……哦不,人肉城墙!
能够被这样的游戏图标和宣传页面骗进来的,不用说也是猛男们居多。此时的男女比例几乎就是9:1,除了一些自告奋勇参战的女孩子,更多的女孩子负责的是打扫战场的工作。
虽然现在不知道打怪会掉落些什么,但总归要掉一些东西吧。所有参与战役的玩家都默认被拉进战役军团中了,不管谁捡到的战利品都会在战役结束后平均分配。
因为这个游戏不可以更换性别的缘故,小姐姐和小妹妹真的是极为耀眼的存在。不存在人妖号的可能,能够在小姐姐面前展现自己英姿的机会就在眼前。
大家也都没什么不满,总不可能强制性的要求这些可爱的小姐姐们冲到第一线吧。小姐姐们现在也还只有一条抹胸和一件灯笼裤呢,还是不要再欺负她们了。
说是被包围,其实并不是4面都在受敌的状态。柯梅露的小屋建造在海滩旁边的一块大岩石上面,安全区域——也就是梦呓结界,有一部分是覆盖在水面上的。小风团不会在水面上活动,得益于此,玩家们真正受敌的方位,只有左右和正前方。
分散出去的20个小队刚好能互相照料到的距离。
准备好之后,玩家们组成的尖刀,发起了第一次的冲锋!
就像是豆腐撞上了蛋糕,两边都在被疯狂的融化!
正面交战地带化身成了无情的熔炼工具,伤害跳动的数值连成了层层叠叠的一大片。
…………
游戏世界和现实到底有着什么样的区别呢?
大部分人的第一个想法,可能都是数据化吧。
不光是力量速度等身体属性,世界的万物都有其数值,完完全全由数据堆砌出来的世界。
也就是游戏世界的本质。
自然,生命也是。
除非遭受了特殊效果的伤害,游戏世界中的玩家们是不会受到致残打击的,也就是说,只有hp还剩下1点,玩家们的身体就不会出现明显的破损。
反过来也是一样的,或许你还觉得你能够继续战斗下去,但你的hp认为你已经死了。
不要你觉得,我要我觉得。——hp这样说到。
而这些数值变动带来的非正常观感,是不会影响到打击感的。玩家们喜欢的是将所有伤害糊在敌人脸上的快感,实实在在的正在伤害别人的实感,能够即时反馈到感受上面的破坏成果。
而自己有没有被敌人打死这件事情,玩家们大多数时间是选择忽略的。
你打我又不痛,我怕你干嘛。——大概就是这样的想法。
而破坏程度最直观的反馈,就是敌人血条的变动。
说了这么多,不是想要吹嘘玩家有多么牛逼,而是想要告诉你们,游戏中的现象不可用常理来度之。
尤其是全息游戏还开了痛觉削弱的情况下。
……
“哦草!这出血量好大!”
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