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主持人程佳维是知名访谈类节目的主持人,以善于挖掘话题度和把握访谈节奏闻名,采访过很多热点人物。

她很熟练的和村上野简短的寒暄后,将话题引到了村上野新作《星建之路》上面。

程佳维很能拿捏情绪,她讲:“可以详细说说《星建之路》么?”

村上野一身无欲无求的浅色系大佬必备休闲装,提到他本次的新作信心十足:

“《星建之路》是一款以建设星球为主的非战斗类的游戏。不同于以往的全新的模式,玩家可以在游戏中当星球主,并且根据自己的想象进行星球的建设和开发,我对它非常有信心,它会成为一个流派的开端。”

程佳维开始她的职业挖掘引导:“可以具体说说玩法么?”

村上野到目前为止都很轻松:“哈哈哈,明天就是公测日。具体的玩法还需要玩家自行探索,但是我可以保证的是这个游戏绝对入坑不亏。”

程佳维不再纠结这个问题:“好吧,那我们明天拭目以待。”

然后她话题一转,开始了日常搞事情,开玩笑她的访谈怎么能一直安静祥和,之前的都是铺垫好么,以下内容才是她的主业:

“对于星网上很热的讨论度,您的这款《星建之路》的世界观建构和纪凌几年前的《星际开荒》是一样的,都是玩家作为星主对星球进行开发建设,对此,你怎么看呢?”

村上野对于程佳维的访谈风格有所准备,但是没想到来的这么快,好在他已经对这个问题做了预测,于是他目前仍然十分轻松:

“对,我也注意到了这种说法。我一直都没有回应,因为我觉得根本没有回应的必要。

纪凌那款游戏背景是第一次天灾之后,星际时代初始纪年,虽然说是星球建设,但是里面仍然还是有很多的打斗场景,最重要的是里面主要的工具仍然是机甲这种重武器设备,我不认为他这款游戏算是非战斗游戏类别。

第二次天灾时期是人类之间的战斗,但是第三次天灾之后就是人类和兽类的战斗。所以他的《星际开荒》在我看来还是一种战斗主题的游戏。

《星建之路》则是完全不同的背景和玩法,欢迎大家明天体验之后再评论,我相信绝对是完全不同的看法了。”

程佳维立刻抓住了回答中的模糊地带,心想不枉费她提前对游戏领域做的准备,不然就被糊弄过去了。她更加积极的递进追问:

“有多不同?战斗主题的游戏的一个弊病就是不能容纳全部的联盟玩家,精神力等级对这种游戏的排名和结果有绝对的影响。《星建之路》能改写有些对精神力的限制么?”

这个问题在村上野的准备范围外,程佳维本人并没有过往的信息说她对游戏圈有深入了解,他也没想到程佳维能如此深入挖掘了解他们行业的内容,他停顿了一刻才谨慎的回复:

“回答这个问题前,首先我们要清楚一个基础前提。我们现在的游戏所使用的是全息技术,这种技术本身就建立在精神力的基础上,可以说离开了精神力,整个游戏建构都会被推翻。”

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