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“啥好啤酒?

还不都是进口的~~~”

"你待会尝尝就知道了!"

何冬端着剩下的两个菜,

往客厅走去。

……

“哈~~~

这才是啤酒啊。。。

咱们以前喝的根本就不是啤酒,

就是马尿!”

“那种工业水啤,

我以后再也不喝了。。。”

等到众人品尝过这小众的精酿啤酒后,

纷纷吐槽到。

何冬笑眯眯地小口喝着酒,

“你们刚才在外边讨论的那么热烈,

给我讲讲呗,

编出来的什么故事背景?”

“我来说、我来说。。。”

小飞兴奋地举手嚷嚷到。

“我们刚才想出来很多个故事,

不过先总结出来3个比较好操作的!”

他清了清嗓子,

“这3个故事背景,

一个是失落的海盗宝藏,

第二个是神秘的打渔人,

第三个是渔村探险!”

见何冬一副洗耳恭听的模样,

小飞继续说到,

“我就先讲讲第一个方案吧!

据说啊在很多年前,

有一个十分聪明的年轻人,

出海打渔却遇到了海盗。

结果他被海盗掳到了老巢里。

为了能逃出来,

这位年轻人想尽了办法,

最后趁着海盗抢劫回来大肆庆祝的时候,

偷了一条船逃了出来。

没想到的是,

这条船是海盗头目的旗舰船,

上面还有很多他们刚抢来的财宝。

当海盗发觉以后,

立刻就派出大批的人马追杀这位年轻人。

直到后来,

这年轻人逃到了白沙村,

走投无路的情况下,

把船上所有的财宝,

都分散扔到了逃亡的路上。

最后趁着海盗们去收集丢掉的财宝,

他成功的逃脱了!"

说到这里,

小飞喝了两口啤酒润润嗓子,

"我们打算最开始的时候,

把这个设计成多线制的转盘游戏!

就是在特定的地点都设置一个转盘,

参与的人到了这个地方,

转动转盘得到一个随机的结果,

然后再往后拓展不同的剧情。

通关的人,

最后得到一个通关大礼包!

之后可以过几期就调整一下模式。

比如换成探索地图式的,

或者是收集道具、加入对话NPC啥的!

总之就是能让尽量多的玩家参与,

那怕没通关,

也不会觉得失望!"

何冬笑到,

“这个方案可以!

不过不要设计的太难完成。

还有一个需要注意的,

必须尽量避免可能的风险!

比如带孩子来参加的,

又或者不会游泳的游客,

这些会产生意外的因素,

都得考虑到。。。

那另外两个故事背景,

是不是也跟这个设定差不多?

就是在玩的时候,并不会有太大区别?”

“冬哥,你out咯!

这真人寻宝游戏,

完全可以当成是大型的实景互动游戏,

可加入的元素很多,

规则也是随时都可以调整的。

跟剧本杀或者真人cs一样,

有不少人喜欢玩的!

咱们也没必要天天搞,

每个周末搞一次就可以。。。

等有人通关了,下次就跟重启游戏一样,

或者是调整规则,

或者是换场景加入新的情节。

而且咱还有三个新的故事背景可以轮换,

这样即使有人每次都参与,

也不会觉得腻歪!”

“好啊,那这个周六,

咱就搞个首秀试试水!

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