动物园巨星提示您:看后求收藏(第316章 弓箭与火枪的优势,开局我爹是皇帝,江山只有一座城,动物园巨星,御书屋),接着再看更方便。

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如此一来,几乎就是一直都呈现饱和式打击的情况,将骑兵的獠牙展现到了极点。

但这有一个问题。

看着看着,赵铭的眉头逐渐拧成一团。

现在最大的问题,反而是墙式骑兵的优点也是最大的缺点。

那就是一旦在箭雨和冲锋之下,敌军不仅没有丝毫胆怯,反而同样发起了冲锋。

可以预见,这对于墙式骑兵而言,就是一场灾难。

古代骑兵交锋,从来就不是骑兵对着骑兵猛冲撞过去的。

要知道古代骑兵对冲,绝不是影视剧展现出的那种敌我双方骑兵相互交叉砍杀的。

而且大多数,都是刚刚交锋没多久,另一边就会败退的情况。

甚至还未交锋,另一边就被对方的气势和齐射给打崩了心态。

实际上对砍的机会并不多。

也有相互对砍的局面,但大多是骑兵对步兵,步兵死扛,骑兵陷入泥潭之后开始奋起反抗的局面。

亦或者步兵方阵不够密集,骑兵穿插涌入其中,进行屠戮。

至于骑兵对冲,赵铭仔细想了想,眼睛反而是亮了起来。

对啊!

墙式骑兵对冲劣势,那是劣势在敌我双方都是墙式骑兵的情况下。

双方都没什么间距,自然怕到时候一起碰的一头血。

但这年头无论是大渊的骑兵还是大燕的骑兵,哪怕队列再如何密集,骑兵间隔也有不小。

但墙式骑兵虽然同样有些细微的间距,但对比前者几乎是没有。

这就像是一块铁锭和一块砖头的区别,密度相差太大。

但有一点,最好不要碰上重骑兵,重骑兵的间距可不大。

想着想着,赵铭还是有些遗憾。

“如果能搞一批燧发枪进行列装就好了。”

后世而来,他很清楚墙式骑兵的优势在哪里。

其一,因为骑兵之间的间距很小,几乎都不用勒住马绳,这时候双手是十分自由的。

不需要怎么训练骑射,就很轻松的掌握骑射能力。

这时候如果有火器,能在更远就能完成射击,且火枪的发射频率极快。

燧发枪,每分钟大概能齐射2-5次。

如普鲁士士兵,当初创下了每分钟五发的最高记录。

其二,威慑力,墙式骑兵这种整齐的阵型,将会给予敌人最大的心理威慑力。

其三,那就是冲击力了。

没有那么多花里胡哨的,就是纯粹的莽,快速地莽过去,在这过程中,还需要对敌人进行大量杀伤。

如若能在接战之前就能给予敌人最大的创伤,那墙式骑兵一旦进入收割阶段,将会十分恐怖。

所以就得一开始给予敌人恐惧,只要敌人恐惧越大,墙式骑兵的威慑力就会越强。

故而赵铭就很忧愁没有火器了。

虽然一位合格的弓箭手每分钟的射击频率一般在6-7发。

为了保证充足的体能,这个频率算是比较合理,但如若是不经过瞄准,且不计较体力,一分钟甚至能达到12发左右。

唔....很夸张,但事实就是如此。

不然要不怎么说,前世古代那些发展火器的国度,还不如草原之民。

火器督造的缺陷是一方面,同样弓箭手这年头也确实猛。

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