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因为不是第一次与丧尸战斗了,所以指挥官从最开始就做好了准备,每一个大队中的所有战士,实行的都是交替射击。
一个大队三千人,被分成了三排,一排在前,一排在中,一排在后。
前排战士匍匐在地上,因为防线比平底高不少,所以不用担心打不到前面的丧尸。
中排战士半蹲,后排的战士则是站立,三排战士互相交替射击,不用担心因为换弹夹的空挡,被丧尸突进上来,也不用担心误伤自己的队友。
然而丧尸太多了,即便是二十多万战士不断的射击,也无法阻挡丧尸的来势,只能把丧尸的推进速度暂缓到一个可怕的程度。
如果说原先的尸潮行进速度是兔子的话,现在尸潮的行进速度就是乌龟。
比之前的推进速度慢上十倍不止,而且没进一步,成批成批的丧尸就会被打成碎肉。
虽然低级丧尸的肌肉强度要比普通人类强很多,所以每发子弹只能打出一个洞来。可是成百上千颗子弹打在它们身上之后,照样被打成了筛子,撕成了碎肉。
然而丧尸最令人头疼的特点是什么?打不死!如果不能爆头,那么就算打断了四肢,在身上开满洞洞也只是无用功罢了。
因此即便是战士们都有了很丰富的经验,在二百米的距离上,能够成功命中丧尸头部的人还是在少数。
没办法,一是距离太远,二是末世后制造出来的这些枪械,为了大批量和缩短时间,所以在精准度上有所欠缺。
其实不管是王浩,还是指挥官都知道,火焰,对丧尸是一种非常好的攻击方式。
普通丧尸没有痛觉,因此对火焰没有什么反应,就算被烧到了也不会有什么特殊的反应。
当成堆的丧尸聚集在一起的时候火焰就会传播开来,造成更大的杀伤力。
虽然由于种种原因,比如凝固血液融化、剧烈运动导致的摩擦、过度拥挤而缺乏足够的氧气支持什么的,火势无法得到进一步的蔓延,效率却非常高。
但现在不行了,丧尸太多了,而引火的汽油却非常之少,甚至说没有。
现在废弃城市中的加油站中,地下储油罐中的汽油基本上要么全挥发了,要么就被人抽走了。
想要得到大量的汽油,难上加难,性价比太低了。所以当初王浩不得不放弃火攻的方式。
尸潮的速度被大量的枪械遏制住,原本尸潮每秒能跑的几米,但现在,尸潮每前进一米都需要耗费好十几秒钟。
尸潮与第一防线之间这二百米的距离,顿时成了绞肉机,无数的丧尸无所畏惧的冲了进来,然后被子弹打在头上,扑到在地上。
接着被更多的丧尸踩在底下,就这样来回反复,十分钟不到的时间内,就在地上堆砌起了一层三米高的血肉城墙。
并且这道血肉城墙再以缓慢的速度往前推进,随着推进,血肉城墙的高度也在缓缓增加。
时间缓缓的流逝,而尸潮也离第一道防线的战士们越来越近。
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