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轮回乐园的契约者,则是借助眼前最好的机会,开始进入到公寓楼之间,开始对高价值的怪物进行截杀或暗杀。

后方的人类防线,则是给予这些契约者们最大限度的火力支援,保证他们的猎杀计划的执行。

食人魔,尤其是掌握着法术的食人魔,其身材比主流食人魔小一圈,整体高度只有2米,体重在320公斤,为此带来的智力点和敏捷点的大幅提升。

食人魔术士

品质:暗紫色

产地:双生世界--二级和三级生物母巢

类型:怪物大军的精英级法师

武器:硬木法杖、精力宝珠、附魔轻铠

生命值:100%/100%

法力值:3250/3600

评分:240

属性:

力量51点

敏捷54点

体力52点

智力58点

技能:

技能1:充沛精力(被动):战斗时间,体力恢复速度,增加25%,持续时间为3小时,短暂休息4小时后,即可重新进入上面状态里。

技能2:战场敏锐(被动):智力的冠绝高度,使得食人魔术士对战场感知力高度敏感,对危险预判的嗅觉,增加50%.

技能3:法杖挥舞(主动):硬木法杖,可以充当近战武器,对敌人造成+1的锤击效果。

技能4:血脉狂暴(主动):主动开启血脉沸腾,其法力值的容量,增强20%,元素施展速度,增加10%,持续时间35分钟,狂暴阶段,体力和精力的消耗,增加50%,血脉狂暴状态,可以自主结束。

技能5:深度睡眠(被动)法力值的耗尽后,食人魔术士,进入深度睡眠,其法力恢复速度,增加50%,深度睡眠的时间,不超过1小时。

技能6:物理免疫(被动):术士本身自带的护盾,可以挡住任何偷袭带来的伤害,护盾值普遍为600点。

技能7:元素操控(主动):对于自身血脉带来的元素倾向性,则会使食人魔术士,自学此类元素的基本魔法, 血脉浓度较高者,可以做到无声释放元素魔法。

技能8:元素超控(主动):主动将元素魔法失控操作,可以增加到元素魔法1.5倍的伤害,中远距离的准星降低30%。(常是近战使用!)

技能9:谨慎撤离(被动):过高的智力,带来的死亡认识,使得术士群体,在判断出不可阻挡的危险后,会出现悄然撤离的状况。(此状况,在生物母巢的强制控制下,会消失。)

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