第8章 毕加索都得管你叫老师
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沈妙妙心中的小火苗又再次燃起,点了点头: “所以顾总监这次的新项目,是什么类型的游戏呢?”
“呃……有点难说,”
面对沈妙妙的提问,顾晟稍作沉吟: “如果非要分门别类,那它应该算作是角色扮演类的联机对抗休闲益智游戏。”
我靠!
一听这话,别说沈妙妙和楚轻舟了。
连财务小姐姐都是虎躯一震! 你搁这叠BUFF呢? 这是个什么怪游戏?!
角色扮演、联机对抗、还特么休闲益智?
你是怎么把这几种游戏类型融合在一起的?
而且!
据她了解,当今游戏圈中,主流游戏类型不过四种——ACT(动作游戏)、MOBA(多人在线战术竞技)以及FPS(第一人称射击)和RCG(竞速)。
其中,前两项作为主流游戏,主打PC端市场。
而后两种游戏类型,则全面占领体感舱市场。
可再反观顾晟这款游戏!
要啥啥没有! 一时间,别说旁人了,连沈妙妙都有点犹豫!
“啊——啊?”
沈妙妙甚至以为自己听错了:
“不好意思顾总监,我……没太明白。”
你也明白不了。
顾晟心中叹气。
这游戏实在是太抽象了,别说以这个世界的游戏水平难以形容,就是放在他前世,也是相当炸裂的存在。
“具体点来说……”
顾晟尽量以最简单的话描述这款游戏: “就是其中一个玩家扮演父亲,另一个玩家扮演小宝宝,双方进行对抗,”
“父亲的任务目标,就是在游戏时间内,保证宝宝别死,”
“而宝宝的任务目标,就是尽可能地……作死。”
沉默……
全场沉默……
顾晟对于游戏的描述,直接把那三位的大脑当场干宕机了。
甚至一时间,她们都找不出一个合适的形容词,来描述这款游戏的抽象程度!
一个相同的疑问,萦绕在三人的脑海——
这他妈是碳基生物想出来的点子???
原本,一个人当爹一个人当儿子的设定,已经足够炸裂了。
没想到,顾晟对于游戏的胜负判定方式设计,更是突破天际!
尤其是那句“宝宝的任务目标是尽可能作死”! 这特么是个地狱游戏吗?
三十七度的嘴里是怎么说出这么冰冷的话的? 您的精神状态真的稳定吗?
看着三个人投来的异样目光,顾晟笑得有点尴尬,像是个阳光开朗大男孩。
最终,他将目光递向了正在进行脑内复杂运算的小哪吒: “所以沈总,我这游戏……能立项吗?”
沈妙妙沉默了足足五秒,才缓缓点了点头。
能。
岂止是能。
简直是太能了。
就您老这逼创意,在我们游戏公司工作都屈才了。
再往前倒百十年,毕加索都得管你叫老师。
(本章完)
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