第344章 人生的意义就是去码头钓点沙丁鱼!
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稀里糊涂的一天就这样过去了!
甚至连阿寅自己都不知道自己干了些什么。
时间就像是许多人钱包中的钱一样,明明吊事儿没干,但就是莫名其妙的没了。
最特么离谱的是,明明这来到星露谷的第一天给阿寅的感觉是“如过”,但整体体验下来,却又并不感觉无聊!
尤其是当第二天早晨起来的时候。
走出房门,看看自己昨天的成果,看看那清理出的大片空地,看看那一背包采集来的破烂!
站在门口的阿寅就忍不住心情激荡,不由得高呼一声:
“哎我草!我怎么上来就欠了两百块钱啊?!!!”
却见此时!
在他的右上角UI之中,标注着个人资产的栏位之中,赫然显示着他当前的资金——
【-200G】
啪!
稍加回忆,阿寅一拍脑门。
干了。
他想起来了。
昨天晚上晕倒的时候,他迷迷糊糊似乎是看到了一些相关说明,好像是说不要轻易地让自己在外面晕倒,不然村民医疗队就会把他运送回家并收取两百块钱的酬劳。
“草你哥儿的!”
想到此处,阿寅不由得痛心疾首,捶胸顿足:
“开板儿嘛也没干,第一天连轴转二十小时分儿逼没挣不说,还特么倒贴二百,我他妈……”
一番赌气闷哼!
就听直播间中,阿寅沉声一喝:
“表哥!上号!带你种田去!妈的我非把我这二百块钱挣回来!”
是的。
经过弹幕的提醒,阿寅惊喜地了解到这游戏竟然还能联机。
于是乎,想着人多力量大,第二天的一早,阿寅便叫上了表哥加入联机。
而随着表哥的加入,CSTG农场之中,也多了一个绿色的小房子。
那是表哥的房子,比阿寅的主基地要小上一圈,里面仅有一个小床和一个小箱子。
“不是?咱俩这还分居啊?住一起得了呗!”
在意识到两人可以挤在一张床上睡觉后,在表哥的提议之下,表哥原本的房子就成了CSTG农场的杂物间。
而两人也做了几个箱子,整理了一番目前身上所携带的破烂。
是的。
虽然对于这个世界来说,像是星露谷这样的开放式角色扮演游戏从未出现。
但华国人血脉中自带的归纳整理和耕种天赋,却指引着他们轻车熟路地将农场打理得初具雏形。
整齐的小小田地上种植着防风草,杂物间的箱子中分类储存着木板纤维和石块。
哗啦——哗啦——
随着阿寅拎起小水壶,给防风草们浇上水,美滋滋的。
莫名其妙的好玩。
是的。
虽然说不上这游戏究竟好玩在哪里,但当他把种子种下去浇上水之后,那种等待着收获的期待心情,就是会让人感觉到由衷地舒服。
而且,经过了一番简单探索之后,阿寅和表哥发现等待着他们处理的事情,还不止这一个——
在农场荒地上,除了小块的枯枝和石块以外,还有那种相对较大的树桩和大石头。
这些东西是他们现在手里石制农具尚不能处理的存在。
他们还需要铜斧和铜镐,得寻摸寻摸哪里能搞到铜。
“可能镇上会有人给咱们发布任务吧?”
两人合计了一下,便按照刘易斯镇长的提示,出发前往了镇上。
而在路过郊外的时候,表哥还欠欠儿地薅了两根野地里的野山葵和大葱,也不知道有什么用,表哥说一会儿回家了可以放在【销售箱】里看看能不能卖钱。
很快,两人便来到了镇上。
而两人也用生动的反应,现场为所有观众们展示了一波什么叫做“山炮进城”。
“哇——!!!”
刚一到镇上,两人就是一波异口同声的感叹。
就见这名为鹈鹕镇的小镇之上,一片和谐精致。
石径小路整洁干净,路边的小花坛中,郁郁葱葱的植株被春风吹拂,轻轻摇曳。
偌大的树木被修剪得圆润精致,仿佛让人隔着屏幕都能闻到清新的味道。
向镇子里面走去,靠近北侧的第一栋二层小楼,便是一个镇医院,这里的医生叫做哈维,不过他们来的时候哈维并不在。
而在镇医院的隔壁则是一个叫做皮埃尔杂货铺的小商店,这里住着一家三口,分别是和善的店老板皮埃尔,绿色头发的漂亮老板娘卡洛琳,以及他们的女儿,拥有着一头漂亮紫色长发,喜欢冒险的阿比盖尔。
再向东,一幢二层的小别墅中住着乔治老爷爷一家。
而在乔治爷爷家东南方的一个小房车上,则住着有些穷苦的潘姆和潘妮母女。
至于再向南,就是镇长刘易斯的宅邸了。
当然了。
除此之外,还有西南角的小文森特一家,文森特一家隔壁的海莉姐妹,以及东侧小桥那边的铁匠铺和图书馆。
不过!
除了镇子里的这些家庭和建筑以外。
在镇中心的东北角处还有一个超市。
与镇子上淳朴质美,充满了艳丽色彩的一般建筑不同。
这个超市完全由玻璃幕墙打造,偌大的货运卡车停在超市旁边,散发着冰冷威严的气息,似乎和这个小镇格格不入。
而在超市的门口,则戳着这家超市的招牌——
【柯美望迪超市】
“啊——坏东西——”
见状,阿寅挑眉恍然。
看起来,本作的大BOSS应该就是这个柯美望迪超市了。
毕竟这玩意儿看起来跟整个镇子的画风都不一样。
俨然是一副想要将镇子转化为钢筋混凝土现代化都市的架势。
不过,目前的柯美望迪似乎还没有展露出野心,至少他们没看到,估计是在之后的剧情中有体现吧。
游览了一圈!
说实话,阿寅有些出乎意料。
出乎意料于这款游戏的内容丰富程度。
要知道!
之前黄金之风的两款像素风小游戏是什么?
去月球和吸血鬼幸存者。
去月球固然是个神作,堪称剧情像素游戏天花板。
但如果你纵向去观看,就能发现去月球的整体叙事流程是纯粹的线性。
虽然理论上来说,玩家所控制的主角,也是可以通过上下左右自由移动的。
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